日本是如何开始制作乙女游戏的

日本是如何开始制作乙女游戏的

4
Play game
游戏介绍:
日本是如何开始制作乙女游戏的
日本是如何开始制作乙女游戏的

在日本,有一种专门针对女性的游戏类型。所谓“新言情游戏”或“乙女游戏”,本质上都是性别颠倒的后宫言情故事。但情况并非总是如此。

Tecmo Koei 是该领域的先驱,为 Super Famicom(日本版 SNES)创建了第一款新浪漫游戏, 安琪莉可 1994 年。从那时起,专注于女性受众的游戏领域稳步发展成为自己的市场力量。

Tecmo Koei 执行官 Keiko Erikawa 是幕后主脑 安琪莉可 系列 和新浪漫主义类型。在接受采访时 《Fami通》周刊 她谈到了她在创立这一流派时所面临的困难和障碍。

“三十多年前,我与江川洋一(Tecmo Koei Games 首席执行官)一起开发投资模拟游戏和战斗游戏,但当时我们的客户都是男性。”绘川解释道。 “这些游戏都是从男性角度出发的。所以我想到了为女性观众制作女性游戏的想法。”

惠川面临的第一个障碍是她是当时唯一一位从事开发工作的女性。因此,他们开始雇用对游戏开发感兴趣的女性。那是在 1983 年,距离他们发布第一款针对女性的游戏还有十年。 “当时,在科学研究领域学习编程的女性很少,所以我们聘请了具有艺术和文学背景的女性。”惠川回忆道。 “女性员工花了一段时间才掌握了制作游戏的窍门。这在当时是可以预料到的,但我们雇佣的人都没有从事过游戏工作。”

新组装的下一个障碍 红宝石派对 团队面临的问题是让他们的游戏成为真正的游戏。他们将自己的想法集中在一起制作了一款能够满足所有正确按钮的游戏,但游戏本身缺乏任何真正的游戏元素。 “把它当作一个游戏来看,一点也不好玩。”埃里川谈到最初的模型时说道。 “仅仅因为有一个场景,并不意味着它就是一款浪漫游戏。用于实现目标和竞争的系统太弱了。”

比赛结束后的部分 安琪莉可 问题解决后,游戏发售后,江川专注于与其他搭配媒体一起培养游戏的目标群体,以扩大游戏的宇宙。这 安琪莉可 第二年举行的活动邀请了配音演员在舞台上表演,这是此类活动的首批活动之一,这几乎成为大多数使用配音演员的游戏的预期常态。

发行二十年后 安琪莉可 ,这种类型已经改变了日本游戏的面貌,并且仍然强劲,而且这种类型非常流行,如果你去日本的许多游戏零售商,你会发现专门卖“女性向けゲーム”的货架),或者字面意思是“针对女性的游戏”。

“游戏开发领域的女性确实发生了变化。”绘川说道。 “我经常遇到因为新浪漫主义类型而进入科学技术领域的女性,或者因为热爱游戏而进入[游戏开发]领域的女性。 安琪莉可 在我们的招聘考试中。这非常令人谦卑。”

光荣特库摩不一定是最多产的新言情游戏开发商,也不是拥有最多的新言情IP。尽管如此,它对日本游戏界的贡献是不容置疑的。以女性为目标的游戏领域不断发展,催生了新的迷因和时尚。虽然以单一性别为目标的类型可能会被认为是有问题的,但事实上存在女性 现在,他们对日本刀的了解比我以往任何时候都多,这一切都是因为一款游戏 有点棒。

日本最新的流行语之一是“katana joshi”(武士刀女孩)或“武士刀女人”。你知道,因为……

Kotaku East 是您亚洲互联网文化的一部分,为您带来来自日本、韩国、中国等地的最新话题。每天早上 4 点至 8 点收听。

要联系这篇文章的作者,请写信给 cogitoergonihilATgmail.com 或在 Twitter 上找到他 @tnakamura8 .

游戏截图:
  • 日本是如何开始制作乙女游戏的
分类:

体育游戏

标签:

评估:

    留言

    射击游戏 更多

    查看更多