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您以前可能在电子游戏中赢得过第二次世界大战。也许作为突击队员,也许作为飞行员。但你曾经像现在这样赢得过第二次世界大战吗 实际上 韩元?因为它是通过后勤赢得的,而且……嘿,等等,我保证这比听起来更令人兴奋。
钢铁雄心 IV 是一款策略视频游戏,但除非您是 Paradox 对该类型的特殊看法的老手,否则这不是您所习惯的。 一群英雄 这不是。不是直接控制单位和较小规模的战术, 四号 将你置于战争食物链的最顶端,你需要照顾国家战略管理的几乎各个方面。
这远远超出了你的舰队、陆军和空军的单纯行动。你还负责外交、研究、招募,以及最重要的生产。不是为了一个基地,不是为了一个地区,而是为了 整个战争 。想想这项任务的规模:你负责招募数百万人,为他们制造武器和装备,武装他们,训练他们,将他们运送到世界各地,然后让他们得到海军和空军的补给、增援和保护。
这只是表面现象。在 四号 您还可以设计自己的师模板,决定如何最好地在整个军队中混合战斗和支援单位。您可以进行国际货物贸易,平衡枪支和黄油经济的竞争需求。你甚至可以埋头苦干,带领单独的军队,为他们制定小型的定制作战计划,包括扫射的箭头和预计的前线。
如果这听起来像是很多东西都挤进一款视频游戏中,那是因为事实确实如此。 钢铁雄心 IV 它的深度和更重要的是其复杂性都是压倒性的。列出你可以做和必须做的所有事情是很好的 四号 ,就像我上面所做的那样,但重要的是要记住,玩家能够做的事情越多,需要的按钮和菜单就越多。而这个游戏就是 溺水 在他们中。
现实情况是,我将在这篇评论中花很多篇幅来谈论它的好话 钢铁雄心 IV ,但如果你不愿意或无法学习如何驯服这个游戏的界面,那么一切都将是徒劳的。我又不是在这里胡说八道:我总是听到人们说,无论我多么强烈地推荐 十字军之王2 ,这太复杂了。嗯,这使得 CKII 看起来像一个 超级马里奥 短跑。
我明白这是为什么。类似游戏 钢铁雄心 IV 是 Paradox 的面包和黄油,那种愿意花几个小时苦苦思索军事供应链的人*指着挂在墙上的维恩图*通常是同一类人,他们不介意解决非常抽象和深奥的问题控制视频游戏的方法。
但现在已经是 2016 年了,我玩这些游戏已经很多年了,我已经厌倦了只是挥舞双手并重复这句咒语,就好像事情就是这样,而且永远都会这样。 Paradox 的策略游戏可以,并且 需要 更好地做到平易近人。不傻,不简单,只是组织得更好。更智能的界面设计。更好的提示。看在上帝的份上,这是一个实用的教程。 群星 有一个 ,所以很遗憾看到 四号 退一步说,在工作室最近推出的所有游戏中,它可能最需要一款。
几乎在我玩这款游戏的第一周,我感觉自己就像在与纳粹分子一样与界面作斗争。它是如此狂野,并且其结构方式不一致。有时左键单击会执行某些操作,有时单击右键会执行某些操作。应该在屏幕和菜单之间以相同方式呈现的内容却并非如此。一些鼠标悬停提示(和事件通知)非常有用!其他人则不然。
所以如果你受到诱惑 主意 的 四号 ,你需要知道这一点。仅仅学习这款游戏的绝对基础知识,比如为步兵师配备枪支并将他们派往某个地方战斗,就是一种考验。想要走得更远,还需要做一些认真的工作。
但如果这听起来像是一个挑战,而不是一个 障碍 ,那么天哪,你会陷入一场地狱般的战争吗?
我参加了两个战役 钢铁雄心 IV 对于这次审查。我的第一次是作为美国人,从 1936 年开始。这给了我足够的时间让国家做好战争准备,所以当德国人于 1939 年入侵波兰时,我们已经做好了开战的准备。
我尽早将美国的大量资源投入到战争中(孤立主义在这场游戏中并不好玩),第一支远征军于 1940 年抵达北非和欧洲。法国开始让我意识到,尽管这款游戏在世界历史上有着深厚的根基,但它仍然能够带来一些巨大的惊喜。
法国人(和丹麦人)并没有被德国人压垮,而是保持了强势。 1941 年初,随着北非的结束,我将我的远征军运往法国南部,在那里他们帮助他们经受了近一年持续的、几乎像第一次世界大战一样的磨难。后来伤亡惊人的40万(仅是我的美国人,法国人就输了 百万 ),德国的人力储备(每个国家都有有限的做好战斗准备的人员)耗尽,他们屈服了。在来自加拿大和澳大利亚的新英联邦军队的加入下,盟军继续进攻,柏林于 1942 年 12 月被法国坦克攻陷。
和平得到了斡旋,纳粹德国被解体,日本出奇地安静,满足于原地不动,我有点无聊,决定在不同的起点尝试不同的国家。那么,我的第二次竞选是作为英国人,于 1939 年 8 月开始。天哪,这是一次疯狂的旅程。
法国再次顽强抵抗德国最初的进攻,美国提前参战,我又在北非花了相当多的时间对抗意大利。随着德国再次早早战败(这次是 1941 年末),我担心这款游戏可能会在短短几年内让我的战争大卖。
没有。柏林沦陷和本场比赛第一场战争结束后不久,日本发起进攻。尽管他们不应该打扰。由于无需担心两线战争,美国和英国军队从欧洲调动,几乎立即削弱了日本的攻势。 1942 年,日本本土遭到入侵,随后很快就投降了。
这就是事情变得有趣的时候。当西方盟国忙于与轴心国进行两次战争时,苏联和共产主义中国已经联手统治全球的计划,当苏联入侵民主的波兰和土耳其时,世界第三次重新陷入战争十年内。而这一次,真的是一场结束一切战争的战争。
盟军与苏联军队发生冲突 到处 。法国人在德国、意大利和斯堪的纳维亚半岛与它领导的欧洲军队对抗。英国军队坚守在整个中东、印度和中亚地区。美国和日本军队在韩国和中国交战。
这场战争并不是一场短暂的冲刺。这场屠杀和僵局持续了五年,直到法国和英国军队摧毁了苏联在德国的防线,一路推进到莫斯科。即便如此,在我向库尔斯克和斯大林格勒投下世界上第一颗原子弹之后,斯大林才投降。
这是两种截然不同的经历,无论是彼此还是实际战争的结果。这是此类游戏的关键:你希望能够模拟第二次世界大战的情况,但没有人愿意简单地一遍又一遍地重温这个事情。
这就是我在战争中相当保守的态度。事情的恶化还有很多其他方式:国家可以在政治上发生转变(例如,共产主义法国将与俄罗斯而不是英国结盟),并且取决于你是在 1936 年还是 1939 年开始游戏,你可能会看到一个非常糟糕的结果。战争开始时的世界与历史书上的记录不同。
这是我最喜欢这个游戏的事情之一。从表面上看,这感觉非常有限,考虑到其他 Paradox 游戏可以让你经历整个历史时代,但在实践中,有令人惊讶的灵活性,而且,嗯,令人惊讶的是,每场战争都可以以不同的方式进行(尽管你可以选择预置) -使事情在历史上顺利进行的游戏选项)。
不过,我最感兴趣的是,尽管游戏有很多问题和不一致之处,但一旦我弄清楚了界面并学会了如何做所有事情,我就感到自己充满了力量。与我玩过的任何其他纯军事策略游戏相比,我的指挥能力更强。小事就让上尉和上校处理吧。我从最高层俯视这场战争,尽管后勤和研究听起来很无聊,但它却是一场爆炸。
看到你的小军队取得胜利,你会感到一种奇怪的满足感,不是因为你点击鼠标的速度比人工智能快,而是因为你设计和装备数百万人部队的多方面方法是合理的。制造造成的缓慢死亡比子弹造成的快速死亡更令人欣慰。
无论如何,我不是现实生活中这些问题的专家,游戏的大部分建筑和规划系统的具体细节似乎都是有效的。我显然无法深入了解每个派系可能出现的结果的每一个角落,但战争的潮起潮落和军队的供应似乎还不错。
不过,令人烦恼的是游戏的人工智能,在发布时有点不稳定。鉴于 Paradox 多年来不断修补和更新其游戏的现有记录,这并不是我太担心的事情,但如果你打算在不久的将来玩这款游戏,那么你需要知道人工智能行为的某些方面,尤其是像什么时候宣战这样的外交行为,有点疯狂。
我的战役中的两个例子:哥伦比亚与日本结盟并向日本本土派遣军队......就像我的英国军队围攻东京一样。那很奇怪。还有很多像匈牙利和芬兰这样的小国疯狂宣战的例子。
你还会发现盟友的行为方式存在一些问题。游戏缺乏与你的朋友和同事正确协调战争努力的方法,所以你只能看着/希望他们做正确的事情。有时他们会这样做!有时他们只是在战场上徘徊。如果你扮演同盟国(尤其是较小的国家),这显然是一个更大的问题。希望未来的更新能够增加正确讨论和制定合作作战计划的能力。
哦,游戏有一种奇怪的倾向,过于坚持战争开始的方式,而不是战争的结果。因此,尽管我对苏联占领地球大部分地区进行了激烈的争吵,但美国却袖手旁观,因为战争的最初起因——入侵一个民主的波兰国家——与它的外交政策并不相符,尽管一切都如此。之后的事情肯定发生了。
如果现在还不清楚,我为该系列的新手量身定制了这篇评论,这些人可能通过最近的成功/曝光等游戏而被 Paradox 的游戏所吸引 十字军之王2 和 群星 。如果您有以下经验 钢铁雄心 III ,我想我只能说,尽管我对顶部的界面有很多抱怨,但你会发现它更容易解决,特别是在生产方面。
对于其他人来说, 钢铁雄心 IV 是一种非常有益的策略体验,让你卷起袖子,以其他系列从未尝试过的方式重新打响第二次世界大战,更不用说成功了。
只需要知道,要获得这些回报,您需要付出一些努力,并在工作过程中忍受一些怪癖。
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