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2023 年对于游戏来说已经是相当丰收的一年 。然而,如果你停下来看看 Metacritic,看看今年发布的一些评分最高的游戏到底是什么,你会注意到一个趋势:其中许多都是旧游戏的重制版或重制版。这种趋势可能有几个不同的原因,但这也可能表明一些游戏玩家厌倦了现代游戏中常见的所有废话。

现在已经是 2023 年的第三个月了。在大多数年份,尤其是在大流行之前,您预计现在至少有三款甚至四款大型、流行、广受好评的游戏已经发布。 2023 年也不例外。 但看看 Metacritic 2023 年评分最高的游戏 ,您会注意到,到目前为止,所有评分最高的游戏(不包括重复游戏)都是重制版、重制版或升级版游戏。你必须一直向下滚动到第九个才能找到唯一的、全新的、新鲜的游戏:Xbox 动作节奏游戏, 高保真音响冲刺 。发生什么了?

最简单的答案, 哪些销售数据似乎支持 是人们厌倦了充满战利品箱、微交易的现代游戏, 永远在线的要求 、糟糕的制作机制等等。近年来,这种情绪一直在增长,出版商似乎已经注意到, 因此,重制版和重制版的涌入 随着公司投入资源来整理他们的过往目录中的内容,人们不会在 Twitter 和 Reddit 上对这些内容闭嘴。从经济角度来看,这是有道理的。这些是玩家似乎想要的游戏。 而且游戏的制作成本非常昂贵 ,而且只会变得更大、更昂贵。因此,如果您要继续制作大型游戏,您需要更有把握的赌注。就像好莱坞对翻拍和重启的热爱一样,视频游戏行业也越来越依赖过去的热门游戏和知名 IP 来支撑滞后的销售和昂贵的开发成本。

但我认为这并不能完全解释为什么如此多的翻拍作品在 Metacritic 上大受欢迎。另一方面可能是专业评论游戏的人。他们中的许多人都是年长的评论家(在这种情况下,年长的人是指 25 岁以上的人),他们和我一样,可能对过去伟大的、独立的、单人游戏有点怀旧。我的意思是,看看同样的 Metacritic 列表,但按用户评分排序 你会看到完全不同的游戏,其中许多是新游戏,其中许多具有在线多人游戏功能。

因此,虽然很容易认为旧游戏好,新游戏不好,这就是为什么重制版现在做得如此出色,但我认为谁玩这些游戏,谁写这些游戏,以及制作大型游戏的成本也是关键这一趋势的一部分。

我认为评论中已经讨论过的真正问题是:这是一种糟糕的趋势吗?虽然我认识一些人 唐泽 已经建议它 绝对不太好 ,我对此比较困惑。我绝对同意重制版不如一些全新游戏那么令人兴奋。但我也认为,一款好的游戏比电影更能受益于现代技术和改进的引擎。

另外,现在的游戏规模比以往任何时候都大,很多从未玩过 2015 年之前发布的游戏的人可能会在其中找到很多乐趣。 A 死角 翻拍 。由于 2023 年游戏保存状况非常糟糕,重制版和重制版可能成为享受某些游戏的少数合法方式之一。我对整个情况很快好转也不抱太大希望。

谁知道呢,也许这种趋势并不那么明显 正如现在看来。这些数据可能只是今年年初大约同一时间发布的一些大型、备受瞩目的重制版的结果。另一方面,这种情况可能会持续一段时间。 定期进行更多翻拍和重新制作 正在宣布 , 在网上查找时,您会看到人们向发行商请求重制或重制 PS2 时代的经典游戏,例如 辛普森一家:肇事逃逸 欺负 。我们可能会看到 新抛光的 游戏 过去的继续 占主导地位 可预见的未来。

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射击游戏

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