让我们来看看视频游戏中最喜欢的场景 星球大战 系列:霍斯之战。 30 多年来,开发人员一直在努力将其做好。
哪个是你最喜欢的?
(这篇文章最初发表于 2010 年 5 月。今天我们为了庆祝星球大战日而更新它。)
1982 年:Atari 2600 推出了《帝国反击战》,其抽象绘画水平达到了当时游戏玩家的水平。
1985 年:Atari 继 1983 年星球大战街机游戏《帝国反击战》后,使用矢量图形重现了史诗般的战斗。
1992 年:任天堂娱乐系统的《帝国反击战》。霍斯在这里看起来不错。令人印象深刻的雪地飞行器转弯半径
1993 年:这一年发生了多么大的变化。让我们带着它去超级任天堂来体验一下《超级帝国反击战》吧。我相信,这是我们在游戏中见过的最不真实的霍斯关卡。或者电影里真的有漂浮的心而我错过了它们? (警告:此剪辑中使用 NSFW 语言。)
1993 年:这一年还发布了适用于 PC、Sega CD、Mac 和 3DO 的《星球大战:叛军突击》,这是 LucasArts 发行的第一款 CD 游戏,其中包含迄今为止最精美的轨道霍斯战斗之一。
1996 年:我们在第一批 Nintendo 64 游戏《星球大战:帝国之影》中看到了 Snow Speeders 与 AT-AT 的战斗。注意非常简单的雷达。但我记得这个水平让我震惊。就像我在看电影一样!
1997 年:然后是《星球大战:Teras Kasi 大师》,这是一款以霍斯舞台为特色的格斗游戏。
1998 年:世嘉的《星球大战三部曲》街机标志着霍斯重返街机,保留了轨道上的动作,但填充了线框。
1999 年:三年后,重返 Nintendo 64。这是《星球大战:侠盗中队》。 AT-AT看起来更好。雷达好多了。我们还有一些配音。
2000 年:因 Vigilante 8 出名的 Luxoflux 开发了《星球大战:拆除》(Star Wars: Demolition),这是一款载具格斗游戏,以霍斯之战为背景,讲述波巴·费特 (Boba Fett) 和 Rancor 等“载具”之间的战斗。
2001:新控制台。任天堂游戏立方体。但与前一个工作室(现已不复存在的 Factor 5)是同一家开发工作室。这是视频游戏 Hoth,这是一次飞跃。
2001 年:谁能忘记《星球大战:银河战场》中霍斯的实时战略游戏?
2003 年:Factor 5 再次前往霍斯,并与卢克一起徒步前往汤汤。疯狂。
2004年:第一部星球大战前线。霍斯步行。在 Xbox、PS2、PC 上
2006:但是如果霍斯是一个乐高游乐场呢?如果那里的战斗更热闹一点呢?乐高星球大战 II:原始三部曲回答了这些问题。
2006 年:同年,我们在《星球大战:前线 II》中步行前往霍斯。
2008 年:回声基地之战成为大型多人游戏,作为索尼在线娱乐的星球大战星系中的一个实例。
2009 年:《星球大战:原力释放》的霍斯资料片将战斗提升到了更加个人化的水平。
2015 年:《迪士尼无限》的霍斯之战令人惊讶地采用了迄今为止更好的控制方法之一,可以在围绕步行者腿飞行时保持飞行器稳定。
2015 年:EA 的《星球大战:前线》为我们带来了迄今为止最“真实”的霍斯版本。
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