我只玩了两个小时 最终幻想15 ,我可以确认这是一个真实存在的真实视频游戏。好消息:它在很多方面都很出色,从我迄今为止玩过的游戏来看,它确实感觉像是 最终幻想 游戏。坏消息?嗯,它有一些严重的技术问题,我担心它对于当今的当前硬件来说过于雄心勃勃。
首先,一些背景。本周末在波士顿的 PAX East,Square Enix 的工作人员邀请记者去看看 FFXV 演示版,该演示版已完成,将于 3 月 17 日与 PS4 和 Xbox One 一起发布 最终幻想0式HD 。 (你必须买 0型 当然,是为了获得演示。)
后 九年 开发的时间——或者如果从开发人员改变焦点并决定开始计算的话,则为三个 第13节 就会成为大佬, 最终幻想15 ——这是该游戏第一次在 Square 的秘密实验室之外进行。
我仍然对自己刚刚玩过它感到惊讶。
他们告诉我我可以玩《最终幻想15》大约一个小时,所以很自然地,我呆了两个小时。我玩了整个演示,追踪了一个巨大的庞然大物,看着诺克提斯王子和他的兄弟们试图弄清楚如何谋杀它以获得它的象牙。我在这篇文章中避免剧透,但我会说战斗以 “天哪”时刻 我希望我们会在其中看到很多类似的东西 最终幻想15 ,接下来是对主游戏的剧透,目前还没有正式发布日期。
我有很多想法。简短版本: 最终幻想15 充满了聪明的想法,尽管比喻都在那里——凤凰城、吉莎尔绿、振奋人心的胜利音乐——但它给人的感觉完全不同于任何 最终幻想 在它之前,更类似于 天际 或者 相距甚远 比我们迄今为止见过的任何日式角色扮演游戏都要出色。但史克威尔艾尼克斯的技术能实现他们的愿景吗?我玩的演示版本很卡顿,充满了令人分心的锯齿,并且帧率下降,这使得探索 FFXV 的开放世界变得比以往任何时候都更加繁琐。
至少他们有时间修复它。
最终幻想 XV:杜斯卡集 开头是四个兄弟在帐篷里。这些兄弟在野外露营,因为他们的车坏了,他们需要修理它,这样他们才能重新开始他们的疯狂公路旅行,他们立刻就引起了人们的关注,这是一个有着傻脸和更傻名字的男孩乐队:有聪明的(Ignis)、孩子气的(Prompto)、强壮的(Gladiolus)和喜怒无常的(Noctis)。他们之间有着惊人的化学反应。我想和他们多出去玩。
当你控制那个喜怒无常的兄弟时——不幸的是,这是我们唯一可以控制的角色——你会得到一个简短的控制纲要,然后被告知去与 Gladiolus 进行一场简短的战斗教程。
从这里就可以立即清楚地看出 最终幻想15 不是你爷爷的 最终幻想 游戏。
战斗
你可能已经知道了, 最终幻想15 已经确定回合制战斗是一种过时的做法,因此您将使用控制器直接发出命令,而不是从菜单中选择选项 - 按住战斗按钮,您将挥动剑并开始粉碎一个敌人,看着诺克提斯来回挥砍时其生命值逐渐耗尽。每次攻击都有令人满意的重量,对敌人的着陆攻击也有你所期望的制作精良的动作角色扮演游戏的重量。
Noctis 的每件武器上还附加了一套技术(演示版中有五种),这些技术会以 MP 为代价造成更多伤害。这是非常典型的 最终幻想 票价 - 有猛冲的全力推力,吸收生命值的汲取之刃,甚至还有一种名为“龙骑跳跃”的能力,可以让你假装成凯恩并从上方跳向敌人。由于剧情原因,Noctis 可以凭空召唤这些武器,所以在游戏中,你可以根据不同的情况分配不同的武器——例如,一种用于你的主要攻击动作,另一种用于反击。尽管在演示中没有足够的空间来发挥它,但那里有很多潜在的深度。
是的,别担心:这不是一个按键游戏。 王国之心 这不是。你可以防御(在演示中按住 L1)并招架/反击敌人的动作,尽管我不确定当你试图同时砍掉 15 个妖精时,这种策略是否可行。当我玩完演示版时(无论如何这都不容易!)我发现保持进攻更为有效,尤其是在与成群的令人讨厌的猫虎状小动物战斗时,这些小动物拒绝静止不动。
辩护费用MP。翘曲也是如此。技术也是如此。这是至关重要的信息,因为最有趣的事情之一 最终幻想15 战斗的关键在于,当Noctis的MP耗尽时,他会进入一种称为停滞的状态,在这种状态下他会瘫痪,甚至无法逃跑,直到你恢复他的法力。法力点会自动再生,但速度非常非常慢,除非你让诺克提斯躲在岩石或其他障碍物后面,在那里他会喘口气并更快地恢复 MP。
因此,据我所知,擅长战斗意味着造成尽可能多的伤害,尽可能多地躲避和防御,并以某种方式确保Noctis不会耗尽MP并意外地削弱自己。两个小时后,我对此不太擅长。我想象当 最终幻想15 真正出现(2018?)我会变得更好。
哦,嘿,我们应该花点时间谈谈音乐。
音乐
音乐真是太棒了。
回到战斗
其他兄弟会自动移动并攻击,大部分情况下都会跟随你的指挥。当你停止行走时,他们也会停止行走。当你因为厌倦了与敌人战斗而逃跑时,他们会和你一起逃跑。他们会说俏皮话,大摇大摆地走来走去,做各种有趣的事情来取悦你。他们是真正的兄弟。
如果您的健康状况不佳,他们也会帮助您。看,当诺克提斯或他的任何其他盟友的生命值耗尽时,他们会开始摇摇晃晃地四处走动并访问一个新的红色生命条,该生命条可能有也可能没有我没有写下的正式名称。我们称之为备份 HP。如果 Noctis 耗尽了备用 HP,那么你就完蛋了。游戏结束。从最后一个检查点重新开始。
幸运的是,队伍成员可以站在对方旁边,用兄弟之爱的力量治愈对方,从而恢复对方的正常生命值。作为诺克提斯,如果你被击倒,最好的举动似乎是寻找掩护,并希望你的一位盟友出现并为你提供帮助。这时如果能够切换到另一位党员就特别好,但可惜的是,事实并非如此。至少AI看起来还不错。
另外值得注意的是:Noctis 可以使用一种名为“Armiger”的能力,这本质上是他的极限突破版本,使他处于扭曲模式并让他以超快的速度击败敌人。如果您看过 E3 2013 预告片,您就会看到以下内容:
您可能想知道:如果敌人实时攻击您,您如何摆脱他们?如果你不想战斗怎么办?答案是……嗯,有两个答案。当你在空旷的地方时,只需将操纵杆指向一个方向并快速离开那里,就可以很容易地摆脱一场不必要的战斗。当你距离敌人足够远时,你会自动退出战斗模式。但是当你在地牢或其他封闭区域内时怎么办?
这是一个故事。在演示中,有一个大洞穴作为强制性的恐怖地牢,当你完成它时会给你一种特殊的力量。当我接近这个洞穴的尽头时,我有点厌倦了与妖精的战斗,并决定跑向球门标记。 (是的, 最终幻想15 有球门标记。太棒了。)但是当我到达最后时,我无法与任务对象交互,因为游戏认为我的队伍仍在战斗中。如果不完成战斗,我就无法继续前进。
于是我转身跑回我进入的狭窄隧道,突然间我发现自己面对着两打该死的妖精,它们咕噜咕噜地聚集在一起,就像一个充满蟑螂的巢。太搞笑了。而且很可怕。他们差点杀了我。 最终幻想15 ! (也许最后的游戏会给我们一个更好的方式来逃避我们不想面对的遭遇。)
世界
最后一款主线单人游戏, 最终幻想13 ,在很多方面都存在两极分化,但即使是那些热爱这款游戏的人也不得不承认,它最大的缺陷是步行和战斗 唯一要做的事情。 与其他游戏不可或缺的迷你游戏和支线任务已经一去不复返了。 最终幻想 s。你的工作就是行走、战斗、再行走。
最终幻想15 是不同的。非常不一样。在演示中的某个时刻,Noctis 必须潜入一个巨大的敌人身后,并跟随它到达其巢穴而不被抓住。之后,你必须帮助男孩乐队执行一项计划,其中涉及用一桶汽油点燃上述巨大的敌人。很明显,这款游戏不仅仅是直线奔跑和观看过场动画,这很可爱。 (奖励:Prompto 在一次攻击动作中表现出的个性比闪电在三场该死的游戏中表现出的个性还要多。)
杜斯卡演示充满了地标和目标,当你走过世界时,你的帮派成员会指出各种兴趣点,其中许多会导致支线任务和活动。该地图受到以下游戏的明显影响: 孤岛惊魂3 和 天际 ,导航菜单可让您在整个地区的前哨站或露营地设置航路点。从我到目前为止所看到的来看,纯粹的待办事项的数量并不在同一水平上,比如说, 辐射3 ,但是对于一个 最终幻想 游戏中,整个开放世界的事情是前所未有的。遗憾的是,演示版中并没有大城市,而且当你试图与大多数 NPC 交谈时,他们只会发出咕噜声,所以只有时间才能证明他们是否已经锁定了那些宏伟的城市。 最终幻想 一直都很擅长创作。
敌人的军队——被称为魔导战士,但绝对不是骑着魔导装甲的——会从飞艇上掉下来,飞艇似乎在你探索时随机出现。 (有一次,我经过一条大路,看到一辆随机的汽车因为部队巡逻而被拦住并被拦住。我想知道有多少这样的时刻是程序生成的——以及最终产品中实际上会有多少。)
还有昼夜系统,因为当然有。到了晚上,系统会提示您寻找露营地,在那里您可以搭起帐篷,吃晚饭,并让队伍休息。这里出现了类型惯例的一个有趣的转折:你的队伍成员不会在战斗时升级,而是会积累只有在你露营时才实际应用的经验,所以如果你在休息之间做一堆事情,你会发现每次您建立营地时,您的队友都会获得 2-3 级。奇怪的是,露营也会让你失去任何未完成的支线任务,这在最终版本中可能更有意义 最终幻想15 。它还可以为你带来第二天的统计提升,具体取决于你晚餐吃什么——是的,你的食物会以多边形的光彩精心呈现,并在你每次休息时显示。
所以,是的。结束演示后,我有两个重要的想法:
我也很担心导演田端元和工作人员显然雄心勃勃,他们在这里做了一些令人着迷的事情,其中??一些我没有提及或故意含糊其辞,以便让您亲自体验。但我担心帧率下降、距离模糊、边缘锯齿状。我担心跳跃感觉不必要的沉重,以及与小敌人的战斗可能会花费几秒钟的时间。我担心开发团队的愿景会因他们所坚持的技术而受到损害。
不过,这些都是可以解决的问题。他们有足够的时间来打磨、完善、不断调整、获取反馈,并尽可能多地从 PS4 和 Xbox One 中汲取灵感。更重要的是,今天之后我不再那么担心了 最终幻想15 感觉就像一个 最终幻想 游戏。确实如此。它很宏伟,但似乎并不太重视自己。这完全是非正统的、完全奇怪的,而且从我迄今为止玩过的游戏来看,完全受欢迎。
您可以通过以下方式联系这篇文章的作者: Jason@K OTAKU.com 或在 Twitter 上 @jasonschreier .
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