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这 杀手 该系列以其鲁布·戈德堡式的暗杀情节而闻名,并以冷酷而精明的谋杀游戏的形式出售,但我的大部分时间都花在了 杀手3 我的心都提到了嗓子眼,我的意思是用最好的方式。
你喜欢《生化危机 7》吗?你是否因恐惧而激动、陶醉于恐惧、颤抖……
新读者可能还没有意识到这一点, 但我被记录为一个巨大的胆小鬼 。我讨厌肾上腺素。特别讨厌恐怖游戏,但也讨厌任何类型的跳跃惊吓,甚至是有鲨鱼的水下场景。把所有的东西都扔进垃圾桶。在这种恐惧之后你应该受到的内啡肽永远不会出现在我身上,只留下之前和期间的坏东西,所以不,谢谢。
杀手 是 种类 像这样,但也不是以最重要的方式。它的目的是引起兴奋,但不是 吓。 这是一种刺激,一种似乎是为了让我感受到真实的感受,而不是电子游戏的感受,我几乎喜欢玩它的每一秒。
请允许我解释一下。视频游戏是一种深度衍生的艺术形式,尤其是在这个更昂贵的市场终端。他们是o 通常满足于简单地受到其他游戏的影响并走一条陈旧的道路 小路, 这是你们玩游戏的体验如此相似的主要原因之一,也是为什么很容易将一个游戏与另一个游戏进行比较的主要原因之一。射手就是射手就是射手。开车就是开车。一款关于悲伤爸爸的游戏是另一款关于悲伤爸爸的游戏。
通常,当我玩游戏并“感觉到”某些东西时,它’ 就像我通过消息与游戏交谈一样, 或在聊天室中。我可能 说 “哈哈”,但我没有笑出声。我可能会去, “H 呃,那很伤心,”但我不是 哭 ,不像我在那部分所做的那样 向前 ,或者任何时候我尝试完成最后一集 兄弟连 .
我通常会有一种电子游戏的感觉,当我耸耸肩并继续做我一直在做的事情时,这种感觉更像是“嗯”。拉紧瞄准器,扣动扳机,重复。
不是 杀手 , 尽管。我是 感觉这狗屎 。通过融入童年游戏的记忆(请耐心等待)和其他重要的人类经历,在我玩游戏时利用记忆和冲动触发反应,让我像其他人一样继续前进。
想一想: 你大部分时间都在做什么 杀手 ?你在玩换装游戏 (将某人的尸体扔进篮子并偷走他们的衣服后)。你正在玩捉迷藏(当你混入人群准备掐死某人时)。你甚至会玩捉人游戏(在被发现试图掐死某人后,用腿从守卫手中逃脱)。
这些并不是游戏只是尽力模拟的抽象动作,而是我从未做过也永远不会做的事情,比如驾驶喷气式飞机,或者跳过布满尖刺的峡谷。我们可以在原始层面上理解玩这些游戏的感觉和情感,因为我们都在操场上玩过游戏,我们都记得它是什么样的。
这里还激起了其他青少年的情绪。你正在潜入不属于你的地方,只是现在这是一个中国实验室而不是一部R级电影,并且刷了偷来的卡,只是你可以访问机密文件而不是购买未成年啤酒。
所以我正在做的事情 杀手 不要沉迷于那些乏味的电子游戏感觉。它拖拉 更难 ,并引起的反应既基于我对现实世界兴奋的记忆,也基于我在屏幕上实际做的事情。
这些不仅仅是我们中的一些/大多数人在孩子或青少年时做过的事情,或者现在可能仍然做的事情(我不是在评判你),它们有时是做这些事情的记忆 错误的 事,违反规则。的 仅在 杀手 我们为了好玩而表演那些东西,完全是匆忙的,没有任何后果。
老实说,我想不出还有哪一款游戏是这样的。
很多游戏都可以 部分 什么的 杀手 做。 分裂细胞 和 刺客的信条 我想到了,就像 耻辱 . 神前 以及。和 在我们之间 ,它是围绕一个非常相似的前提构建的——是一款基于真实游戏的视频游戏, 黑手党 ——也许是最接近的。但没有其他东西能打包 全部 的 杀手 在一起的兴奋。每当事情变得令人兴奋时,我都会感到神经刺痛、心跳加速,就像在外面与人类玩真正的游戏一样,或者在明知错误的情况下却做了错误的事情,这真是太棒了。就好像游戏已经突破了某种神经玻璃天花板,找到了一种方法让我的行为在另一个层面上产生共鸣。
杀手3 和它的前辈一样,充满了这些时刻。我从未参加过德国的狂欢派对,或迪拜的豪华聚会,或者 一个葡萄园!好吧,我去过葡萄园,但从未伪装过自己 作为其他人,我可以用葡萄压榨机压死一个女人。这些是我不应该出现、也不属于的地方,无论是作为我自己还是这个角色—— 但我确实如此,当我做各种棘手的事情时,没有人注意到, 就是这样 令人兴奋的 .
更是如此,因为所有这些血压升高的全部意义在于事后出色地完成工作所带来的巨大满足感。我从来没有在恐怖游戏中体会到这一点,因为我知道总会有更多的恐怖。在这里,紧张局势将会加剧, 但有时也会以最令人兴奋的方式爆发(请不要再提出任何问题或隐喻)。
我不知道这是否是故意的——因为这个系列现在已经很老了,并且随着时间的推移而不断迭代,也许不是——但这就是游戏与我产生共鸣的方式,这就是让过去三款游戏如此特别的原因。
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