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在它的开头章节中,《暴雨》是一种安静的沮丧,对于电子游戏来说,这是一种罕见的持续悲伤的体验。这使得这款不同寻常的 PlayStation 3 独占游戏成为 2010 年初最有趣的游戏之一。
周末我使用美国索尼电脑娱乐公司提供的预览光盘播放了《暴雨》的前几章。这是我第一次在家试用 2010 年初的一款主要游戏,这是对雄心勃勃的法国游戏开发工作室 Quantic Dream 是否能够实现其高清互动小说的崇高目标的一次实践测试,最后一次看到的是工作室的玩家。 2005 PS2 游戏《Indigo Prophecy》(在欧洲本土为华氏度)。
或者我们可以将《暴雨》类型称为“暴雨”类型,而不是互动小说,而是其他名称,这是一个不同的名称,由启动游戏解锁的早期奖励之一表示,奖杯上写着:“感谢您支持互动戏剧。”
互动剧。它不是一款非常经典的视频游戏,至少在它要求玩家做什么、如何显示场景动作以及如何标记进度方面如此。在经历了《Hevy Rain》的前几章后,我并没有像在游戏的前 30 秒内重复奎托斯的战斗动作 25 次那样重复很多动作。在那些《暴雨》章节中,我很少从后面看到我可控的角色,就像《最终幻想》或《丧尸围城》中的许多英雄一样。我从来没有得分、失去生命、收集物品或我们玩游戏时所做的许多其他事情。
我寻找有关连环杀人犯折纸杀手的线索。我还洗了碗,打开了电灯开关,和便利店的骗子说得流利,然后洗了个澡。关于最后一个,我既作为游戏的男性角色之一洗澡,后来又作为游戏的女性角色之一洗澡,并且不仅仅是控制淋浴 - 我还必须控制干燥。
大雨肯定会让一些游戏玩家感到困惑。它的描述将激怒某种有男子气概的游戏玩家,他们已经对所谓的休闲和派对游戏体验淡化游戏感到愤怒。
但《暴雨》甚至可能会考验那些相信开发工作室 Quantic Dream 开发真正成熟游戏的热情的人的容忍度。 《大雨》是大量暗色调中缓慢的互动性细流。这场比赛是悲伤的,节奏缓慢。它是忧郁的、没有阳光的,就像它得名的天气模式一样。那些能够享受它的人将是那些能够避免不耐烦的人。
比赛破例在阳光下开始。玩家控制伊森·马尔斯(Ethan Mars),带着两个男孩的幸福婚姻父亲完成一些基本的早晨例行公事。这就是教程,教玩家按住 PlayStation 3 控制器的肩部按钮将使 Ethan 向前移动,扭转左控制杆将使他转动,但最有意义的动作将通过按下和推动右杆和脸部来生成纽扣。起床只需将右摇杆向上推即可。打开门可能是滑向一侧。剃须、洗脸和刷牙是轻按按钮和运动触发控制器摇动的组合。任何可用的操作都由浮动控制器提示的存在来表示,这使得游戏玩法主要是步行,搜索下一个表示可用操作的提示。当 Ethan 与其他人在一起时,按住另一个肩扣通常会在 Ethan 周围产生一连串的话语,代表他的想法或谈话主题。这可以作为提示系统帮助玩家。
伊森的第一章是你的教程,是我玩过的第一个完全由现实世界中可能的动作组成的游戏教程。换句话说,《暴雨》以一种并不美妙的方式开始,冒着前面提到的让玩家失去兴趣的风险。但开发者坚持认为,他们的安静时刻和日常选择是塑造性格的时刻,是情绪调节的时刻,可以让以后的行动更具影响力。果然,当伊森的一个儿子在下一章中在商场失踪时,感觉这很重要。很难说,如果游戏没有让玩家在前一场景中让伊森和他的儿子们在后院骑马,那么它是否会让人感觉如此相关。
关于后院的那个场景。提出具有挑战性的选择是一种胜利。当他的妻子和孩子从商店回来后,我让伊森和孩子们一起到后院去。两个儿子争夺父亲的注意力,游戏要求玩家选择:你先和谁玩?在这两个快乐的男孩跳起来求你接他们之间,你第一个像螺旋桨一样高兴地摇摆着?这是这款游戏或任何其他 PlayStation 3 游戏中提出的最简单且看似最不危险的问题。没有生或死的赌注。但这种感觉确实渗透到了其他一些事情处于危险之中:男孩们的感受如何,以及那些不会被第一个选中的人会如何反应。游戏很少能引起如此微妙和共情的反应。大雨在那里做,恰到好处。
游戏分章节展开。很快,伊森的生活就被毁了,死亡袭击了这个家庭,伊森辞职独自生活,努力维持一个体面的父亲,同时遭受神秘的昏迷。此时游戏的天空变暗了。
每一章都包含一些文本,这些文本不仅命名了这一天,还记录了降雨量。当玩家为一些更简单的事情而烦恼时,比如弄清楚是否强迫孩子做作业或者晚餐要做什么——以及越来越晚找不到任何东西的家庭绝望,阳光就消失了。
玩家在新章节中控制新角色,指挥一名超重的中年私家侦探拜访一名妓女,向她讲述她的儿子(折纸杀手的受害者)。玩家控制麦迪逊·佩奇,在夜间场景中间歇性地播放佩奇穿着内衣的画面,或者当她洗澡时裸体的画面。这个序列可能看起来很迎合并且过度性感,直到这些主题被扭曲,并且当男人似乎闯入她的公寓攻击她时变得更加令人不安。在玩家控制下,她可以击退他们,因为《暴雨》会提示玩家输入一系列按钮按下和控制摇杆摆动来编排战斗(本游戏中的时机不好可能会导致错过一拳,或者,在较小的情况下)威胁的时刻,你应该从你妻子那里拿走的杂货袋掉落)。
第四个角色诺曼·贾登(Norman Jaden)是一名联邦调查局侧写师,他借助一些先进的眼镜和手套来寻找折纸杀手身份的线索,这些眼镜和手套可以让玩家产生一个线索突出的光环。贾登使用线索寻找机制的序列是《暴雨》中最经典的游戏。
Quantic Dream 承诺将讲述一个可塑的故事和一个具有后果的故事。这些说法很难在我的游戏不完整的版本中进行测试。我认识到伊森如何与他的一个儿子互动的选项,但我还没有看到这将如何影响他们在游戏后期的互动的后果。我让私家侦探斯科特·谢尔比以两种截然不同的方式演绎便利店抢劫场景(老实说,我第二次试图让他被杀),但每个场景都以完全相同的方式结束这一章。感觉就像有选择,但很难认识到它们是否重要以及如何重要。他们的意愿应该是吸引力之一。毕竟,游戏的执行制作人、Quantic Dream 首席执行官 Guilaume de Fondaumiere 最近在纽约告诉我,我扮演的四个角色中的任何一个都可能会死——而且是早死。游戏大约有20个结局。因此,存在着变化,只是,无论好坏,在早期并没有什么明显的变化。
另一个更令人担忧的细节是配音的质量,听起来好像口音被抑制,角色在孤立地说话,对话是缝合在一起的,而不是亲自发生的。有时间改进这一点。
如果不泄露一些情节,很难表达《暴雨》有多么悲伤的经历。可以这么说,似乎这个预览版本中的几乎每个主要角色都经历过与他们关系密切的人的死亡。这种悲伤影响着他们的情绪,表现在他们的脸上,与这款游戏或互动戏剧中相对缓慢的动作和安静的活动相匹配。
当我的预览版本结束时,正在构建的内容是关于这个杀手是谁的一个相当大的谜团,但对我来说,对这四个主角将如何结束更感兴趣。我想知道接下来会发生什么,我能让他们做什么,以及他们的情感旅程将走向何方。这些不是我通常对游戏角色产生的冲动。没有终极武器可以寻找,没有等级可以征服,没有统计数据可以提高。我不介意安静的动作,尽管刷牙、洗手、打开和关闭电灯开关比我想象的要多一些。
就这个悲伤而破碎的男人可用的游戏机制而言,我对扮演父亲伊森最不感兴趣。其他角色更有活力,玩起来也更有趣。但我发现自己最被伊森故事中的情感所吸引,我确实想知道接下来会发生什么。我对感情和戏剧感兴趣。到目前为止,这种步伐的变化是值得欢迎的。
《暴雨》将于 2010 年第一季度在 PlayStation 3 上发售。
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