索尼世界中完全实现的 VR 体验 地平线 特许经营确实是一个令人兴奋的前景,但是 地平线山的呼唤 无法完全兑现这一承诺。它的范围太小,有过多的街机战斗场景,其僵化的结构会立即打破沉浸感,而且它的优势仅暗示了更自由、更不受束缚的体验的潜力。这里肯定有一些乐趣,而且这是一个很好的 PlayStation VR2 演示,但是 山的呼唤 在一些令人失望的方面没有达到目标。
作为售价 550 美元的 PS VR2 的首发游戏, 地平线山的呼唤 有两个挑战:证明自己是一款衍生游戏,以及作为花大量钱购买新硬件的理由。故事发生在 1000 年后的未来,鲁莽的技术进步让我们的世界变成了生锈的废墟。你扮演瑞亚斯(Ryas),一位专业的登山者和弓箭手,他的任务是出发去了解更多关于正在发生的威胁的信息。游戏在与机器人恐龙的战斗和类似于《星球大战》中的攀爬挑战之间摇摆。 神秘海域 或最近的 古墓丽影 游戏。
注:本文主要关注 地平线山的呼唤 。想要更深入的感受索尼新硬件, 请参阅我们完整的 PS VR2 评论 .
PS VR2 值得入手吗? 地平线 ?
那么你是否应该花费近 600 美元来玩 地平线山的呼唤 ?几乎可以肯定不是。无论如何,这都不是一款糟糕的游戏,如果你渴望成为 PS VR2 的完美主义者或者是 VR 的新手,也许值得一玩。但 地平线 的 VR 首次亮相就受到了不可动摇的僵化和线性的感觉。感觉它的主要游戏元素还可以做得更多。攀爬场景构成了游戏体验的大部分,并且随着游戏的进行而变得更加有趣,但不要羞于真正感到聪明或有趣。
在某些方面我觉得我在玩 神秘海域 多于 地平线 ,我的意思是好的。攀登确实吸引了我进入这个世界,PS VR2 增强的渲染能力使悬崖壁、绳索和把手变得栩栩如生。如果你以前从未玩过 VR 游戏,这部分将会是一种享受。如果您是一名 VR 兽医,您可能会对显示的保真度印象深刻。如果您曾经玩过 神秘海域 游戏并想知道以第一人称方式实际看到和体验攀爬会是什么样子,这款游戏很好地实现了这一点(尽管很少感觉那么危险)。
很多时候,这种幻觉是完全令人信服的。某个特定的时刻有点太真实了。早些时候,一些大嘴鳄、大型机器恐龙鳄鱼会攻击您的船,将您推入水下,而这些大型野兽则在您周围游动。作为一个对这种情况有恐惧症的人,我条件反射地摘下了耳机。我再次尝试,却感到恶心——不是因为晕车,而是因为我的大脑害怕在水中无助,无法充分区分这种体验与现实。所以是的,这款游戏确实是身临其境的。 (当我把我的角色游到安全的地方时,我摘下耳机,几乎用一只眼睛眯着眼睛,才完成了这一切。)
在攀爬过程中,我常常感觉自己实际上是在攀爬真实的表面。这得益于出色的质感和模型设计以及PS VR2耳机本身改进技术的共同力量。我会到达攀岩部分的顶部,俯视下面的荒野,并感觉到“哇,我刚刚爬上了这个东西!”。非常酷;我只是希望有 更多的 攀岩,一种让我探索和伸展手臂的方式,给我尝试和犯错的机会,并为偏离预定道路提供奖励。
我不认为 山的呼唤 应该渴望模仿主要的 地平线 游戏的开放世界结构,但我希望它能让我感觉自己在更频繁地“探索”。我最喜欢的一些攀登轻轻地推动我在路径上发挥一点创意,例如最近的一些让你挥舞镐的攀登 古墓丽影 游戏。但 山的呼唤 真的希望你走既定的道路,以一种有点太明显的方式。即使当我开始进入流程时,我也会陷入僵化的战斗序列或遇到令人沮丧的重复教程。只是。惯于。离开。我。独自的。
山的呼唤 战斗很累
说到战斗,就不太好,总感觉是一种不必要的负担。虽然我认为攀爬可能有点太偏离轨道,但仍然值得,但我发现战斗没有什么价值 地平线 VR 中的机械恐龙。事实上,我认为这场战斗应该留在剪辑室的地板上,这样就可以更多地专注于攀爬。
在 山的呼唤 ,当与游戏中任何现在标志性的机器人恐龙战斗时,你会被锁定在一个狭小的战斗空间中,在敌人周围以圆形扫射模式扭曲,在躲避时进行大范围的扫掠,并使用精细的移动来恢复生命值或弹药。 (与飞行敌人的战斗通常没有较少的闪避空间,并且有更多的射击场感觉。)有一种闪避、扫描弱点的模式(在实践中类似于 零之黎明 或者 禁西 ),向适当的区域发射一支箭,如果触发足够的正确元素伤害,则能够错开,躲闪,冲洗并重复。
而且你会做很多重复的事情。战斗遭遇比应有的时间要长,而且你唯一的武器实际上是弓和箭——这对于成熟的人来说是不正确的 地平线 游戏。精制的箭头似乎总是用得太快(除了基础箭头之外的所有东西都需要精制,一个简单的两步或三步的过程来固定箭羽、箭尖和特殊组件)。
但真正的失败 山的呼唤 其战斗之处在于它无法为您提供居住在其世界中的幻想。
拿 半衰期:爱莉克斯 举个例子(来吧,你知道我会提到这个)。尽管 爱丽克斯 感觉比各种“小”一点 半条命2 之前的冒险,它忠实地带你进入剧场 半衰期 . VR 元素可以提供更多自由,因为游戏会跟踪您身体的物理运动。它仍然是一款第一人称射击游戏,只是现在你可以享受更多的机动性、即兴创作的时刻以及现实生活中的射击技巧测试。
在 爱丽克斯 我趴在地上进入掩体,小心翼翼地从虚拟的角落里看过去,在跑到下一个掩体之前开枪,希望我能向途中的联合军士兵发射一枚手榴弹。我的沉浸感如此之深,以至于我什至将弹匣倒入特别令人沮丧的敌人的体内,只是为了令人满意地将其从我的系统中取出。 爱丽克斯 提供了一个增强版本 半衰期 幻想,这真是太棒了。相比下, 山的呼唤 只是一个街机射击场,其中有您在游戏中认识的野兽,您实际上想与它们战斗。你几乎可以预料到嘉年华服务员会大喊他还需要五块钱,然后你才能再开一枪。
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我的早期经历 山的呼唤 展示了战斗是多么令人沮丧。滑下陡峭的斜坡后,我发现自己来到了熟悉的地方:周围都是齐肩高的红草。就在前方 10 英尺左右的地方,就是我正在追捕的机器人生物。它还没有发现我。我跪在草地下,感觉到周围的世界在缩小,表明我已经看不见了,我拔出弓,开始制作一支火箭。
我沉浸在其中:我是一千年后新文明中的猎人,需要依靠我的智慧来战胜那些我永远无法匹敌的生物。这一切都与时机、谨慎和准备有关。我将易燃材料放在箭尾,将箭羽和箭尖固定到位,然后慢慢上升,直到我可以将头探出草地。我看到了一个缺口,我猛地站起来,把我的箭臂向后拉,松开,啊啊啊,游戏很快就变成了黑色,在此期间,它把我扭曲到??了一个规定的战斗区域,其中有两个东西在跳来跳去。希望 PS VR2 的先进眼动追踪功能能够识别出我失望地深深叹了口气时翻白眼的程度。我一直有 乐趣 有一瞬间,该死的。
如果你玩过任何 地平线 游戏,然后你知道战斗可能会变得有点狂野和忙碌,以至于在 VR 环境中直接复制可能比其他任何东西都更令人恶心。但为了让 VR 体验不至于让人呕吐, 山的呼唤 做出了太多的牺牲。我非常希望能够以一种充满活力和不可预测的方式与这些生物一起在战斗空间中航行,就像在主游戏中那样。我希望有更广泛的武器选择,并有机会进行隐身和掩护。作为 VR 新手的扩展教程,这可能是一次不错的体验,但我从玩游戏中获得的刺激感 半衰期:爱莉克斯 或者 骨头工厂 在战斗中无处可寻 山的呼唤 ,这是一种耻辱。
山的呼唤 仅适用于 PS5 VR 新手和完成者
地平线 有一个杀手级的设定,并且在某些方面 山的呼唤 设法将其变为现实。在不同的时刻,尤其是在长时间的攀爬过程中,PS VR2 令人印象深刻的技术让我感觉自己实际上就在这个世界上。但当动作开始时,感觉太僵化、太照本宣科,这与我在 VR 中寻求的相反。它不是模拟 现实 在这个世界上,它只是用尖端技术为您提供一些小插曲。 山的呼唤 有一些有趣的序列,如果有机会的话绝对值得尝试,但很难不对其所有未开发的潜力感到失望。
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