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“故事没有整齐的开头,”主角说 天堂之穹 外太空考古学家阿利亚·埃拉斯拉,在游戏开始时。 “过去总是存在的。”
我立即被迷住了。我经常看到人们恶意地过度简化历史,并将其作为宣传武器,所以我很高兴能玩一款能够揭露历史混乱的游戏,并让人们发现、解释和重写历史的方式陷入困境。在其部分持续时间内, 天堂之穹 令人陶醉的故事正如其开头一样让我着迷。但当我接近尾声时,绳子就解开了。
在 天堂之穹 是一款基于考古学的叙事冒险游戏,现已在 PC 和 PS4 上推出,您将扮演前面提到的太空古墓袭击者阿利亚。你的教授和养母给你指派去寻找 Janniqi Renba,一位来自你以前的大学的机器人专家,现在失踪了。起初,阿莉亚对这项任务很恼火。为什么要派一个任性的考古学家去追捕一个表面上仍在呼吸、甚至没有靠近一块古代陶器的人?然而,人们很快就发现,伦巴在他身后留下了古代文物的面包屑痕迹,所有这些都预示着一个忘记了过去的宇宙的严峻未来。
这对他们来说是一个无赖,因为a)这个世界上的每个人都会死,b)他们都错过了一些非常有趣的历史!的世界 天堂之穹 它就像那些古老的希腊瓮一样复杂,所有的孩子都为之写颂歌。这是一个摇摇欲坠的社会,依赖于古老的技术,这些技术堆积在废墟之上,废墟之上堆积着无数古老的废墟,废墟之上又堆积着阴谋的源泉。一系列外太空河流横跨不同的行星,只有真正勇敢的人(包括你自己)才敢在其中航行。
许多富有、有权势、而且有点压迫性的艾克斯卫星上的居民认为 那些外太空河流与他们所相信的一个概念联系在一起,这个概念被称为“ 循环,这是历史不断重演的永恒循环,充满着同样的兴衰。你的导师住在 Iox,他是 All About That Loop,而 Aliya 则是 对她所在大学的主导科学理论/宗教极为怀疑。她认为历史是一团混乱,必须研究和理解历史,以便为现在提供信息,而不是预测一些据称即将再次发生的精心包装的未来,而这种未来恰好会威胁到当权者。
阿莉亚的搜索将她带到了一系列逐渐古老的遗址,在那里她仔细检查了包含失落语言片段的文物。她必须使用上下文、先前符文的翻译以及大量的猜测来翻译这些漩涡状的符文。这是哪里 天堂之穹 闪耀最亮。用语言碎片拼凑出历史事件的拼布是一种令人兴奋的感觉——一种节奏缓慢的兴奋,但仍然令人兴奋。
最初,你所能做的就是在黑暗中用符文进行刺杀,幸运的是,这些符文有时是象形的。后来,你可能会发现一把剑,其蚀刻上包含你之前在门框上发现的单词,这证实了你之前猜测的含义是正确的。这个词的意义就被固定下来了,感觉太棒了。随着时间的推移,当您了解该语言的细节并开始做出更有根据的猜测时,这种情况只会变得更好。 天堂之穹 充满了微小的启示;我从来没有想过今年我最喜欢的游戏时刻之一会意识到一个特定的符号表示过去时,但我在这里。
这些发现进入了一条庞大的时间线,跨越了你(和阿莉娅)现在所理解的整个历史,从几乎不为人知的时代的开始和结束,到你在最近踏足的星球上所做的事情。您可以随时放大和缩小此时间线并重新翻译旧短语。这是一个时尚、方便的功能,可以帮助您跟上游戏中不断涌现的新信息。如果没有这个工具,这一切都很难在你的脑海中保持清晰,因为,同样,它跨越了数千年。
游戏的中心情节令人满意地融入了历史不断涟漪的池塘表面,角色之间的对话进一步告知你的发现。有时,只需进行一次对话即可在时间轴上添加另一个推测性的图钉或揭示您可以前往的新位置。阿莉亚的机器人伴侣“六号”最终成为你的主要思想共鸣板,当你探索、在不同地点之间航行或只是在船上放松时,对话会按程序展开。这些对话会受到您之前所说和所做的一切以及您当前所在位置的上下文的影响。这是一个非常令人印象深刻的系统,可以确保对话几乎总是感觉自然,即使他们经常做繁重肮脏的阐述工作。
有时,这些聊天很简单。您可以按 Q 提出问题,或按 R 发表声明。您也可以选择什么也不说。其他时候,您会在 BioWare/Telltale/ 中看到一系列响应选项 阿尔法协议 风格,尽管正是在这些时刻,比赛开始动摇。 天堂之穹 遭受我所说的“ 黑色的 综合症。”你可能认为你知道你想让阿丽娅说什么,但随后——就像著名的男孩侦探科尔·菲尔普斯一样——她脱口而出一些异常粗鲁或具有攻击性的话,而你再也感觉不到与她同步了。不要误会我的意思:我完全支持角色不仅仅是木偶的游戏,他们有自己的个性,有时会违背玩家的意愿。在 天堂之穹 不过,这感觉并不是故意的,而是像是编写对话选项的产物,无法恰当地传达阿莉亚的情绪状态。总的来说,写作有一种不幸的倾向,就是在游戏的雄心之下屈服。除了几个例外,我发现大多数中心人物在我的游戏中都只不过是瘦弱的原型,随着故事的发展,许多有趣的想法和主题都被抛在了一边。
如前所述,部分原因在于写作,但游戏的结构也是罪魁祸首。对于一款几乎完全由叙事驱动的游戏来说,另一个令人印象深刻的雄心勃勃的转变是,你可以按照你喜欢的任何顺序来处理整个事情。你可以通过在旋转的太空河流上的各个地点之间航行来实现这一点。起初,考虑到您正在航行的星际远景的规模,这是宁静和令人愉快的。但当你绕着一般区域寻找新地点的精确位置时,它开始感觉像是一项忙碌的工作。这些地点本身就很宏伟——从青翠、人口稠密的森林到巨大的、废弃的陨石坑,里面藏着人类无法理解的技术——但到达它们并不总是令人愉快的。使这个问题更加复杂的是,游戏有时会直接给你错误的方向。在我玩游戏时做的笔记中,我愤怒地写道,这些部分感觉就像“试图去接一个航班在机场延误的人”,因为你只是“不断地转圈,祈祷有什么事情发生”。会改变。”我支持这个描述。
然而,这种开放式设计确实带来了令人印象深刻的选择范围。您确实可以按照自己认为合适的方式在游戏中取得进展。也许你想把鼻子贴在失踪的机器人专家仁巴留下的面包屑痕迹上,然后追随它的方向。也许您想根据您发现的更有趣的文物来绘制自己的行星和卫星之间的路线。也许您想与阴暗的机器人推销员达成协议,以获取有关长期被遗忘的天文台的信息。也许你想通过出售自己的机器人伴侣(也就是游戏的核心角色之一)来做到这一点。也许你想说“去他妈的那个家伙”(就像我一样)并以你自己的方式找到天文台。也许你想在每一个重大发现之后向你的导师汇报,就像一个不完全是乖女儿一样。也许您不信任她,并且您决定不需要她的线索。
我发现游戏中基于大局选择的元素并没有像我希望的那样有价值。例如,在不剧透太多的情况下,我会说这款游戏给了我一个非常可信的理由,让我很早就不信任我的导师妈妈,所以我决定保留我从她那里发现的具有重写历史意义的神器,相反,我将其委托给我家乡星球上的一位工程师朋友进行进一步研究。这并没有让我的机器人朋友六号一点也不高兴。尽管我们的友谊日益加深,但他最终还是被安排向我的导师汇报。他确实别无选择。但我决定不会放弃这个神器,尤其是当我仍在尝试理解它的内部工作原理时。在我获得这件神器后第一次见到我的导师时,六号一直扣着他的嘴,或者拉上拉链,或者不管机器人的嘴如何工作。然而,当我们回到我的船上时,他给她发了一条消息,之后,我偶尔收到通知,说她正在等待我交付神器。但后来我只是……从来没有这样做过。之后我又和她见面了,她说我变得“不可靠”,但此后我们再也没有说过话。然后,几个小时后,我到达了游戏的结尾,没有掉落神器。令人失望的是,这一切都没有结果。我没有在赛后场景中听到阿利亚的导师妈妈的消息或类似的消息。有趣的是,他们的紧张关系陷入了死胡同。我从来不知道我不信任她是否正确。
天堂之穹
天堂之穹
包装盒背面报价
“做工精美”
游戏类型
用一种从未存在过的死语言进行速成课程
喜欢
通过翻译古代符文来学习一门完整的语言,上下文对话系统,完全开放的游戏结构,大量的选择,极好的发现感
不喜欢
航行变得乏味,一些故事分支似乎没有真正去任何地方,一些笨拙的写作,不发达的人物和主题
开发商
因克尔
平台
PC(玩过)、PlayStation 4
发布日期
4月16日
玩过
在大约 15 小时内完成了一场完整的游戏(包括大量进站和支线冒险)
我最喜欢的角色动态是阿利亚和六号之间的亦敌亦友。游戏一开始,阿莉亚根本不想让六号在身边,而六号是一个控制欲强的混蛋(或混蛋桶,或者不管机器人混蛋的工作方式),讨厌穷人。然而,我决定考虑到六号经常对我的安全感到烦人的担忧,而不是每次都责备他,随着时间的推移,他看到了更多的宇宙并软化了。嗯,他软化了 一点 。他从来没有停止反对我和我的观点,但他这样做的频率少了一些,也多了一些热情。他仍然为我的导师服务,但他也成为了我的朋友。然而,在比赛快结束时,我们进行了一次谈话,由于选择不明确,很多善意都消失了,让我觉得他实际上根本没有改变。然后,在最后,他做出了一个重大决定,似乎受到了我角色选择的影响。这本来会令人心酸,但它突然出现,因为之前六号似乎并没有以我的方式看待世界。这个角色的发展没有真正的进步感。只是A点和B点,彼此形成鲜明的对比。
对于所有的 天堂之穹 谈论了不整洁的故事,并警告人们不要在历史、制度和宇宙运行方式的解释中寻求整洁,我的通关过程以一个过于整洁的音符结束——太突然,让人感觉不值得。与此同时,游戏的故事让人感觉杂乱无章,令人不满意,是一个主题和角色的大熔炉,最终比最初出现的更加肤浅。通关游戏后,我解锁了新游戏+模式,让我保留了以前所有的古代语言翻译。我有兴趣回顾并做出一系列不同的选择,看看是否可能 天堂之穹 包含我尚未探索的隐藏深度。但我并不那么乐观,因为我觉得我已经看到了他们各自结论的很多事情。如果不出意外的话我绝对 激起 翻译更多单词。我想我已经差不多明白古代社会是怎么算数学的了!
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