地平线零之曙光:冰冻荒野:Kotaku 评论

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地平线零之曙光 是一场很棒的比赛。你猜怎么了?它的新扩展, 冰冻荒野 ,也不错。

了解更多关于许多事情的信息 地平线零之曙光 好游戏,去读一读 我的同事帕特里??夏·埃尔南德斯的评论 从二月开始。由开发 杀伤区 这是一款由 Guerrilla Games 工作室开发的开放世界动作游戏,讲述了一名年轻女子生活在一个神秘的后世界末日世界中,在那里,人类分裂成部落派系,巨大的机器野兽自由漫游。它非常华丽,玩起来常常令人兴奋,结合了 巫师3 , 怪物猎人 , 孤岛惊魂:原始 和新的 古墓丽影。 我发现这款游戏的最佳状态是当我处于最激烈的状态时,仅靠我的智慧和弓箭与一个高耸的金属怪物对峙。

地平线零之曙光:冰冻荒野

包装盒背面报价

“她的手不冷吗?”

游戏类型

第三人称机器人狩猎

喜欢

一个精彩的故事充实了主游戏中引入的世界。战斗依然精彩;景色依然美丽。

不喜欢

大多数新能力和装备都感觉无关紧要。音频日志和日记写得很好,但它们仍然是音频日志和日记。

开发商

游击游戏

平台

PS4(专业版)

发布日期

11 月 7 日

玩过

在大约八个小时内完成了主线故事,另外花了三四个小时进行支线任务和探索。

地平线 此外,还有一个出人意料的精彩故事,建立在一个虚构的世界之上,随着它的揭露,它只会变得更加有趣。由于一些出色的写作和配音,我花时间聆听每一个音频日志并阅读我能找到的每一个文本文件。自从完成这款游戏后的几个月里,我玩了很多很棒的游戏,但 Aloy 的故事以及她之前的人的故事一直困扰着我。

所有这些积极的属性都会回归 冰冻荒野 ,尽管被修剪以适合一个独立的支线故事。该资料片无缝地融入了现有的叙事中,让阿洛伊探索她的世界中一个名为“The Cut”的新的远北地区。剪切区居住着一群热情的机器人崇拜者,称为“巴努克”,他们时不时地出现在其他地方。 零之黎明 但与其他部落相比,发挥的作用较小。阿洛伊到达切特,发现巴努克人陷入危机,一个神秘的“恶魔”征服并腐蚀了他们崇拜的山神。这对他们冰冻的山谷造成了严重破坏,他们却无人可以求助。输入阿洛伊。

接下来的故事花了我大约八个小时才完成,遵循与主游戏类似的模板。作为局外人,阿洛伊拜访并了解当地人,尽最大努力理解和尊重他们的传统,尽管她(很可能还有玩家)意识到他们对世界的真实本质是多么无知。她无私地同意帮助任何有需要的人,冒险进入许多旧世界的公用设施和废弃的基地,使用她的“焦点”设备打开门并发现周围的人看不到或理解的秘密。

如在 零之黎明 巴努克和恶魔的故事与主要故事情节中世界末日事件发生之前居住在该地区已故已久的人们的故事并行展开。 冰冻荒野 ’的背景故事缺乏主游戏中的情感分量,部分原因是其范围较小,部分原因是它与阿洛伊没有直接关系。然而,仍然有一些感人的时刻隐藏在音频日志和存档的文本通信中,而这一切都以与主游戏事件更直接相关的结局结束。尾声甚至提供了一些关于秋天之前世界是什么样子的受欢迎的额外信息。

总体而言,巴努克的当前时间线故事有点死记硬背,尽管写得很好,表演也很好。改进的面部动画对游戏的进展有很大帮助,这两者都比主游戏中有时蜡状的面对面的对话有了明显的进步。有些角色有点小 有时很活跃,但大多数情况下,他们的肢体语言和面部表情传达的信息与他们的口头对话一样多。剧本也很坚固,充满了与主游戏中经常出现的相同的直白深刻的内容。 “变老是一件多么奇怪的事情啊,”一位小角色沉思道。 “向后凝视可以看到这么远的距离,但凝视前方却看到一堵若隐若现的墙。”

战斗和探索与基础游戏几乎完全没有变化,这对我来说很好。你会在《The Cut》中看到许多与游戏其他部分相同的机器人野兽,尽管它们由于新的守护进程霸主而变得更加活跃。还有几种新的敌人类型,其中一种是一个巨大而邪恶的混蛋,在故事结尾的几场极其激烈的战斗中出现。

回到 地平线 离开几个月后,我对这款游戏中的机器人战斗有了新的认识。几场一对一的对决 冰冻荒野 这是我最近记忆中玩过的最有趣、最刺激的电子游戏战斗之一。在普通难度下,这仍然是一款具有挑战性的游戏,我发现自己很庆幸能够穿着 强大的盾甲 我在主游戏中找到了。

我玩 零之黎明 着迷地回到二月,升级每一件装备并完成每一个支线任务。结果我就走进了 冰冻荒野 比建议的 30 级难度高出 15 个级别,但我仍然发现自己在一些高潮战斗中勉强生存。由于敌人的咆哮、撞击和战斗的持续混乱,它可能比实际感觉更具挑战性。但是,当一款游戏像这款游戏一样让我对着屏幕大笑和大喊时,我并没有真正注意到甚至不在乎其中的区别。

当然,大部分内容都可以用于基础游戏。 冰冻荒野 引入了一些新想法,尽管大多数都觉得无关紧要。地图上现在散布着机器人塔,它们会发出可以治愈机器人的脉冲,要使它们瘫痪,就需要在开始战斗之前直接潜入并攻击它们。有几个任务涉及关节和流程谜题,这些谜题稍微改变了节奏,但总体来说对我来说没有多大作用。有一个新的技能树,其中包含一些令人兴奋的新能力,这些能力要么与坐骑(你可以骑着的机器人)相关,要么提供一般生活质量的改善。我最兴奋的是解锁了一项能力,它为我提供了 20% 多的制作资源存储空间,这应该会让你感受到新能力的整体有多酷。

你可以挑选一些新装备,包括巴努克主题的盔甲、增强的武器模组和标准弓的更强大版本,其中大部分你必须使用“Bluegleam”购买,这是一种你在完成任务时获得的新货币那个切口。您还可以从故事任务中获得一些新武器,并可以通过一系列狩猎任务来升级它们。它们足够整洁,但没有一个在我的常规装备中占有一席之地,其中仍然包括我的三把主弓和我值得信赖的绳索发射器。

峡谷本身是一片美丽而令人畏惧的土地,有雪堆、山顶、狂风和浓浓的白雾。阿洛伊一如既往地存在于她的周围,她在雪地里跺着脚,颤抖着,一边摩擦着手臂取暖,一边发表着她一贯的低声评论。

地平线零之曙光 尽管它有一种毫不微妙的美感,但它仍然是我见过的最具视觉冲击力的游戏之一。每个视觉表盘都已调到最大,每个远景都充满了闪闪发光的雪花、令人眼花缭乱的靛蓝色和橙色灯光,以及百思买 HDR 演示卷中的日落。它是 很多 ,但这也是 好漂亮 。每隔几分钟,我就会被提示使用游戏内的照片模式,Guerrilla 已通过 Aloy 的新姿势增强了该模式。

故事结束后,阿洛伊可以自由地继续探索,清理剩余的支线任务并对抗结局中释放的一些高级怪物。那时我已经厌倦了寒冷的山顶,并发现自己渴望回到地图西南部的干旱沙漠和茂密雨林。尽管如此,我还是打算留在The Cut周围,只是为了看看这片白雪覆盖的树林里可能还隐藏着哪些更小的秘密。

冰冻荒野 并没有彻底改变甚至显着扩展引入的最佳想法 零之黎明 。它以一种更直接的方式取得了成功:为我们提供了更多已经很棒的游戏。

游戏截图:
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模拟游戏

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