地平线禁域西部:Kotaku 评论

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对于一款探索未知的游戏来说, 地平线禁西 当然要谨慎行事。

地平线禁西 直接遵循其前身 2017 年的路线 地平线零之曙光 。这是一款开放世界的角色扮演游戏,背景设定在一千年后,在一个布满铁锈、瓦砾和机器人恐龙的美国。在你的冒险中,你清除了数十个强盗前哨站,打开了数百个宝箱,为自己打造了一个备战装备的军械库,并以各种方式帮助需要帮助的人们。你作为一个名叫阿洛伊(Aloy)的年轻女子(由 阿什莉·伯奇 ),其无可挑剔的射箭技巧构成了动作的基础。这一切你以前都做过。

别搞错了:尽管有着令人舒适熟悉的装饰, 地平线禁西 是一个杰作。其庞大的世界给人一种生机勃勃的感觉,充满了许多开放世界游戏梦寐以求的切实活力。自从之后没有 巫师 3:狂猎 我玩过的支线任务都像这些一样引人入胜吗?在停工的时刻, 禁西 具有完全可选的战术迷你游戏,它是如此迷人,我几乎不得不要求延长这篇评论,因为我一直在偏离轨道(我们会谈到这一点)。在最繁忙的时刻,核心活动——奔跑、跳跃、攀爬、张大嘴巴盯着巨型机器人恐龙,然后用创造性的弓箭射击这些机器人恐龙——从头到尾都是一场爆炸。

这也是一个技术奇迹。在每一帧里, 地平线禁西 至少在 PlayStation 5 上是一场视觉盛宴,取代了去年的 Xbox 赛车 极限竞速地平线 5 作为永无休止的图形保真度军备竞赛中最好看的主机游戏。预发行覆盖范围限制(索尼提供 唐泽 与 PS5 副本 地平线禁西 在禁运的情况下)限制我们在发布前发布 20 张屏幕截图。坦白说,我内心的一小部分人只是想发表一篇标题为“这里有 20 张屏幕截图”的帖子。 地平线禁西 ”然后就到此为止了。这个游戏是 美丽——是的,对于所有数码照片来说,有一个强大的照片模式可供您随时使用。

但在辉煌中很难不感到一丝幻灭的刺痛,就像你在同一个地方度假回程时所获得的兴奋感逐渐减弱一样。 地平线零之曙光 是一个启示。 地平线禁西 是一种细化。

地平线禁西 事件发生几个月后 零之黎明 。事实证明,这款游戏的最大缺点——一个名为“HADES”的恶意人工智能程序——并不像阿洛伊所相信的那样被击败,但也正如玩家所相信的那样不败 通过 零之黎明 的片尾彩蛋 。另外:世界可能会因此而终结。根据她的有点朋友,而不是塞伦斯的话( 兰斯·雷迪克 ,他说出了他所有的台词……就像这样),解决阿洛伊困境的办法在于向西,超越图表世界的范围。这就是她要去的地方。

这个西方领域的钥匙,以及 禁西 多情节故事讲述的是一个被称为 Tenakth 的派系国家。 Tenakth 与第一部游戏中的诸侯国保持着脆弱的和平:Carja、Oseram 等等。但他们的领袖赫卡罗(Hekarro)正在与他的前副官雷加拉(Regalla)带头的叛乱作斗争。 安吉拉·巴塞特 ),这威胁到了和平。

跟随她的英雄事迹 零之黎明 ,阿洛伊已经达到了一种弥赛亚般的地位,这让她几乎可以做任何她想做的事,去任何她想去的地方。人们对她充满敬畏,默许她的要求,称赞她是“救世主”。一座大城市以一处著名的地区为中心,周围有一尊金雕阿洛伊雕像。 (“雕塑家想要做得更大,”一个角色评论道。)但阿洛伊没有时间也没有耐心做这些。她只是想拯救世界。

唉,有一个地方阿洛伊不能随意闯入:西部。你看,正如游戏标题所恰当描述的那样,西方是禁止的(哦- !)。特纳克斯人严守边界;允许阿洛伊旅行的唯一方法是参加东西方之间的峰会。简而言之,她的第一个真正任务就是确保峰会顺利进行。

自始至终 禁西 中,角色们对阿洛伊看似神圣的能力进行了评论。他们几乎不知道,她的“第二视力”能力是由于她小时候偶然发现了一种来自旧世界的可穿戴设备,称为 Focus,它可以将增强现实叠加在世界上,揭示一系列看不见的事物。霓虹灯下的信息。在早期的时刻 禁西 在《阿洛伊》中,阿洛伊向其他角色介绍了焦点的禁忌知识,甚至向她的朋友提供了该设备的版本。

开放世界游戏的续作往往依赖于一个比喻:它们通常以一些灾难或其他叙事事故开始,剥夺主角在第一款游戏中辛苦获得的所有力量和装备。事实并非如此 地平线禁西 的阿洛伊,她保持了大部分的实力,甚至某些技能——比如在瞄准她的弓时放慢时间的能力——从一开始就可以使用。

这允许 地平线禁西 一个独特的机会。而不是一些 在老生常谈的场景中,为了你的利益,她“学习”如何控制她花了多年时间掌握的设备,阿洛伊带着她的老朋友瓦尔(Varl)散步( 约翰·麦克米伦 )——以及玩家——通过它的怪癖和功能。这是对令人厌倦的“你失去了所有东西”公式和强制教程的巧妙诠释,毫无疑问,这些教程没有任何叙事意义。 但它并不像它的前辈所达到的最高水平那样具有开创性。

衡量或许不公平 地平线禁西 不顾人们所设定的崇高期望 零之黎明 。让我们回顾一下 2010 年代,那是一个不完全是太平盛世的时代,世界各地的大型工作室都陷入了续集、三部曲和前传的循环之中。在这里,我们有一个来自工作室(Guerrilla Games)的全新系列,该系列最出名(也许被一些人认为是),是一个典型的通用科幻射击游戏系列,称为 杀伤区 。但这个新游戏……伙计,它不仅仅是好。凭借其独特的动作和令人难忘的敌人,它是非凡的,为雄心勃勃的大预算视频游戏可以实现的目标设定了标准。多有趣啊!多么新鲜啊!多么令人愉快的意外啊。

从跳跃开始, 地平线禁西 永远无法完成同样的帽子戏法。它最大的噱头是它使用了来自地球的巨兽化石 中生代 作为人工智能战争机器的蓝图——并不是可以复制的新奇事物。你知道事情是怎么回事:你看到了一个机器人霸王龙,你已经看到了所有的机器人。

为了弥补专家所说的“天哪!”的缺陷, 地平线禁西 通过投掷分散注意力 更多的 更多巨型机器人恐龙、更多好莱坞一线明星、更多镜头光晕、更多技能树、升级材料和武器变化以及可选活动类别,更多、更多、更多、更多。

有效的基本系统,例如 零之黎明 无与伦比的弓箭射击和清除大地图战争迷雾的独特方法(你爬上机器人腕龙)都得到了扩展。一系列富有想象力的新武器——爆炸标枪、速射弓——加入了经典武器的重新想象版本。在哪里 ” 绳索施法者 弓曾经被严格用来束缚挑剔的敌人,现在你也可以用它们将爆炸罐安装到机器上。在哪里 ” 绊脚石 弓曾经被严格用来在战场上放置陷阱,现在你也可以用它们来生成方便的盾墙。

那些不起作用的系统已经得到了彻底的改造,达到了现在的效果。举个例子, 零之黎明 的攀登“谜题”,这看起来只不过是 2017 年的事后想法。现在,部分归功于一个漂亮的抓钩和一个直接的- 奥特威 悬挂式滑翔机、攀爬悬崖和倒塌的建筑物始终令人着迷。 (明显的教训是:在每场游戏中都放置抓钩和悬挂式滑翔机。)路线在分支中向外蔓延,常常令人头疼的迷宫。无论游击队在引擎盖下进行了怎样的机械调整,你总是感觉完全控制着阿洛伊移动她的四肢的位置。结果是一种类似于顽皮狗的热门系列中的循环机制 神秘海域 冒险游戏——直到该工作室臭名昭著的“嘿这个手柄看起来会嗬——哦哦废话!”特征。多么值得欢迎的改进。

如果这一切听起来像是我全神贯注于考虑 禁西 在其前身的白炽灯下,好吧,那是因为游戏本身公开地邀请了这样的比较。您几乎必须玩第一个游戏(或者至少从头到尾通读粉丝维基)。 “之前的”叙述指出了关键情节点,但没有阐明稳定这些点的情感锚点。角色在没有任何上下文框架的情况下提及过去的事件。虽然这一切都有助于过场动画中自然的对话节奏,但让人感觉你正在步入一个像我们一样真实的世界——在这个世界里,人们像人一样说话,而不是不得不笨拙地将阐述强加到他们的互动中的角色——有时会让人感到困惑。确实,尽管玩过 零之黎明 两次 , 在我的 50 多个小时里,我不得不多次参考其中一个粉丝维基 禁西 ,只是为了了解人们在谈论什么WTF。

更重要的是, 地平线禁西 并没有完全洗清过去的罪孽。 2017年,围绕发布 零之黎明 ,评论家迪亚·拉西纳 (Dia Lacina) 指出,这款游戏如何错误地处理了土著文化 巴恩伯恩的文章 麦克风 (最初发表于 中等的 )。具体来说,拉西纳指出了如何 零之黎明 公然地使用诸如“勇敢者”和“野蛮人”之类的短语,而没有对这些短语进行任何更深入的研究,也没有对它们背后的历史分量进行更深入的研究。随后的谈话引起了游击队的回应;叙事导演约翰·冈萨雷斯 告诉 该工作室“并不是故意表现得麻木不仁,或者[意图]以任何方式冒犯。”

我绝不是在为土著人说话,尽管我会指出,在整个过程中我确实遇到了一些令人惊讶的时刻 禁西 .

需要明确的是,我从未听过“勇敢者”或“野蛮人”这些词,这表明游击队正在倾听并牢记了五年前的反馈。也就是说,除非我完全忽略了一个解释, 禁西 从未解释为什么许多角色穿着让人想起传统美洲原住民服装的服装, 争论点 对于一些人来说 零之黎明 。所有这些“救世主”的东西?鉴于阿洛伊是白人,而且剧中的很多角色 地平线 ——无论是关键角色还是次要角色——都是有色人种,是的,这很奇怪!由于上述禁运限制,其范围如此广泛,以至于禁止我提及一个角色 实际上是在其中一辆预告片中 ,我不能在这里详细说明,但整个最后一幕——尤其是结局——带有殖民主义的色彩,所有这些都只是为了科幻的宏伟。在接下来的几天和几周内,随着玩家接近并完成残局,这将是一场值得关注的对话。

这也是一种耻辱,因为 地平线禁西 第一幕和第二幕揭开了引人入胜的谜团,提出了一些主题问题,例如殖民统治的罪恶以及极其富有的人将不遗余力地按照他们的形象塑造地球。游戏本可以在结局中直面这些话题,大胆地利用它的后世界末日世界来讲述一些关于我们的有意义的事情。但相反,它却直接陷入了许多大预算制作所面临的困境,强调曲折是为了给观众带来惊喜,扩展小说是为了加强传说圣经,并最终将赌注提高到滑稽。除了保持特许经营引擎的轰鸣之外,没有任何明显的目的。

五年前, 地平线零之曙光 通过公开挑战我们对永不满足的序列化机器的期望,在人群中脱颖而出。 地平线禁西 已经屈服于同一台机器。

在哪里 地平线禁西 的主要任务动摇了,它是由大量真正优秀的可选内容支撑的。如果你没有偶然发现一个具有令人惊讶的情感分量的短篇故事,那么你正在与主要战役中未见过的机器变体战斗,或者发现一些新的游戏方式。一个看似乏味的早期任务——你的任务是营救被困在水淹矿井中的矿工——包含水下游泳的第一个教程,这是水下游泳的一个重要方面 禁西 。 (值得。)缩放巨型机器人(称为高颈机器人)来消除地图上的雾气不仅仅是导航手和立足点的问题:每个机器人还需要您完成定制且通常很有趣的支线任务。在一个令人难忘的场景中,我目瞪口呆地坐着,在一座被红杉树冠编织成的废弃树屋城市中奋力前行,只是为了爬上该地区的高颈树所需的高度。

经过 50 多个小时,我已经完成了数十项未完成的可选活动,并且我完全计划在未来几周内尽可能多地进行检查。

这些支线任务的内容丰富 禁西 出色的表演和极其逼真的面部捕捉技术。在一种可爱的感觉中,我认为我在电子游戏中从未见过如此恰当地捕捉到的一种感觉,角色并不总是保持目光接触,经常在谈话中中断,望向远方或低头看着他们的脚。目光接触很难!真正的人不会在每次谈话的每一秒都保留它;我们不是 BioWare 对话树。

地平线禁西 通过一组近乎万无一失的子菜单整齐地组织其次要活动库。官方标记为支线任务的支线任务都是内容丰富的,具有引人入胜的叙事或机械扭曲的支线任务。与此同时,差事则由一次性的事情组成——标准的费用,比如狩猎和取物任务。但即使是一些差事也会提供独特的场景。 (一项值得注意的任务让我悄悄地尾随一只机器人三角龙,并从它的废物中摘花,而不被注意到。)其他一切还有更多类别,从战斗挑战到平台挑战,再到隐藏在世界上最尘土飞扬的角落的环境谜题。仅通过分类,您就可以立即了解每项活动所需的深度和承诺,这是更多开放世界游戏开发人员应该效仿的设计选择。

但每一个小便利的背后都隐藏着一个稍微不那么小的不便,这表明了 地平线 系列——是的,现在是一个系列——未能跟上过去五年开放世界游戏设计所取得的进步。

当你征用恐龙机器人作为坐骑后,你可以随时将它召唤到你身边,但你不能将它带入任何定居点——当你访问沿着一条非常大的道路排列的定居点时,这个小烦恼会变得特别明显。狭窄的山口。你将坐骑留在一端,然后再次召唤它……整整两秒钟后。你怎么到这里来了,伙计?

当盟友在战斗中倒下时,你可以复活他们,或者他们会在大约30秒左右后自动复活。伟大的!但当需要跟随这些盟友执行任务时,你就必须放慢速度以配合他们的速度。不太好…

如果你遇到一个由于缺少装备而无法解决的环境难题,阿洛伊会公开评论她似乎没有必要的装备,这样你就不用浪费时间通过艰难的方式来了解自己。事实上,嗯,这没有什么缺点——它简直太棒了。

有数十个甚至数百个快速旅行点,被指定为篝火。收获是什么?你只能在其中一处篝火旁开始旅行,除非你想烧掉来之不易的碎片( 地平线 的游戏内货币)。

自动保存是宽容的,但如果你想手动保存(来吧,这里谁完全信任自动保存?),你只能在其中一个篝火处进行。

然后是藏品,其中之一 禁西 最独特的包容性功能。当你掠夺你的包里已经装满的资源时,它会自动进入你的储藏室,它会出现在游戏中无数的前哨站中,并且根据我的经验,它有无限的空间。但当你在探索的时候,你仍然需要停下来拾取东西;你不可能在田野里奔跑时抓住一些花,就像这样 对马岛G助理 .

真是令人遗憾 地平线禁西 不会让抢劫尽可能无缝,因为游戏的设计目的就是让你抢劫 一切 。在探索过程中,您将从植被海洋中获取山脊木、纤维皮、活力茎、苦叶、酸火焰、药用浆果和松脆的穗茎。从机器的金属骨架上,你会得到象牙、神经、核心、线圈、火焰、火花塞、循环器、粘膏、喷砂膏、辉光喷砂、冷水、净化水、金属咬合剂、水晶编织物、挥发性污泥、机器心脏、机器肌肉、机器头脑。在箱子和沉没的储藏室中,您会发现旧世界的遗物,以及可出售的小饰品,例如编钟(汽车钥匙)或珠宝(智能手表)。顺便说一下,所有这些都是游戏中的真实物品,除了我完全虚构的物品。 (看看你猜不出来。)

这些不仅对于制作各种陷阱和工具至关重要,而且对于参与 地平线禁西 的经济。想买一个“粉碎性长钉投掷器”吗?嗯,你需要 1,062 个碎片、一个太阳之翼循环器和一个大型机芯。想要提升其功效吗?好的,现在你需要127个碎片,四根编织线,四个小机芯,一个中机芯。对于下一个级别以及之后的一个级别,您将需要一套完全不同的战利品。这些要求对于游戏中的每件装备都是不同的。

那不是全部。如果你想增加你的承载能力,你就必须狩猎非机器生物——真正的动物——以获得兽皮、骨头、羽毛等,这种行为很快就会变得非常古老。我这么说并不是因为狐狸死时发出的呜咽声听起来很像我的猫饥饿时发出的声音。 (好吧,我这么说是因为狐狸死时发出的呜咽声听起来很像我的猫饥饿时发出的声音。)这一切感觉就像是上一个游戏时代的乏味遗迹。让我把碎片花在更大的箭袋上吧!

你的所有装备——无论是远程“神枪手”弓还是带有适合你游戏风格的额外技能的时髦盔甲——都有一系列独特的统计数据,与一系列元素伤害类型的积极或消极的防御等级相关联。您可以通过“线圈”或增强来调整您的设备,应用较小的统计奖励。每个敌人也对某些元素具有抵抗力,而对其他元素则较弱,您可以通过使用阿洛伊的焦点设备突出显示它们来获取信息。

零之黎明 通过鼓励深思熟虑的战术方法进行战斗,使自己与同时代的人区分开来,这种方法仍然存在于 禁西 。您可能比标准杆高出几个级别,您可能正在玩标准难度级别,如果您不小心,您仍然可能会被机器人迅猛龙踩到。如果您事先制定出攻击计划(标记敌人的行走路线、布置陷阱并制作最有效的弹药),那么战斗就会进行得最顺利,因此您有必要在投入战斗之前从场外悄悄评估战斗场景并调整您的装备。但我们都知道计划是如何进行的,有时你需要快速地鞠躬。无论如何,如果您拥有各种完全升级的设备,那么您的胜算就最大。

我相信有些人会对所有这些潜在的微调垂涎欲滴。你听到的声音是世界各地一千张 Google 表格被打开和启动时发出的悦耳合唱声。我?我解锁了一项技能,基本上可以将阿洛伊的一把弓变成火箭发射器,并不再沉迷于这些东西。如果我有完成升级或购买一套时髦的盔甲所需的战利品,那就太酷了!如果没有,好吧,就这样吧。我有火箭。

里面什么都没有 地平线禁西 它的爪子对我的影响不仅仅是一个小游戏。我不确定这种趋势到底是什么时候真正开始流行的——我责怪 巫师3 的《昆特牌》——但如今每一款广阔的开放世界角色扮演游戏显然都必须以某种宇宙中的棋盘游戏为特色。 地平线禁西 的作品是一款回合制战术游戏,名为“Machine Strike”。

“Machine Strike”比赛在方形网格棋盘上进行。你和对手都有一定数量的棋子,所有棋子都基于你在“真实”游戏中对抗的机器。你的目标不是消灭对手的所有棋子。看,每件作品都分配了一定的分数。取出对手的棋子将奖励您那么多分数;同样,如果你丢了一颗棋子,你的对手将获得该棋子的分数。您的目标是在对手之前获得七分。

您将获得 10 点来定制一套作品。更强的棋子具有更高的攻击力和生命值,通常价值更高。因此,它成为风险与回报的衡量标准。您是否在您的套装中堆放了低价值、低功率的部件?还是只选择几个强者?

董事会本身就是一个战略地雷。瓷砖可以显示为六种地形类型之一,这会改变一块的统计数据,有时会提供奖励效果或减益效果。另外,每件作品——就像它们所基于的机器一样——都有优点和缺点。从侧面攻击一个人,你可能会造成额外伤害。然而,从同一有利位置攻击另一个人,你可能会击中装甲侧面,从而抵消部分伤害。

我怎么强调都不为过:《Machine Strike》就其孤独而言可能已经是我今年最喜欢的游戏了。 (我是一个 好战术的大傻瓜 .) 如果我没有在紧迫的期限内完成 地平线禁西 ,我会找到每一个“机器打击”玩家。

哦,是的,“Machine Strike”不仅仅是通过菜单访问的东西。大多数城镇、城市和定居点都是玩游戏的 NPC 的所在地。在三个棋盘上击败他们,他们会奖励你一块棋子,你可以用它来进一步定制你的套装,帮助你击败其他城镇中更强硬的玩家。一天下午,我发现自己完全忽略了更紧迫的任务日志,而是绘制了一条从平原之歌到滚烫之矛,穿过坠落边缘和荆棘沼泽的路线——是的,这些城市的名字太棒了——只是为了寻找更多的“机器打击”玩家。

这是一个小小的接触,让 地平线禁西 的定居点不仅仅是补给站。这些城市不是真实的地方,但有时感觉就像是真实的地方。尽管旧金山在游戏营销中发挥着重要作用,但令人失望的是,它在游戏营销中扮演的次要角色 禁西 的总体故事,直到 25 小时才出现(至少对我来说)。相反,你大部分时间都在真正梦幻般的地点之间穿梭:一个繁华的后世界末日大都市,围绕着内华达沙漠中一架坠毁的货机而建;根据我公认的业余地理定位,靠近现代阿拉米达的白色沙滩上有一座浮木城堡。这是最精彩的梦幻数字旅游。

这就是你想要的开放世界游戏,对吧?不一定是一个无懈可击的主要情节,尽管这样的事情很美好,但它是一个可信的、现实的世界,你可以迷失其中。在这方面, 地平线禁西 将其击出公园。

支线任务 地平线禁西 的开口区域向您介绍了一位老人。他坐在山上高高的壁架上,盯着嵌在岩石尖顶上的巨型机器人翼手龙,它确实已经死了。他坚信它的死亡是神的行为,观察它会给他带来救赎,所以他计划坐下来凝视并等待,直到他向他展示通向一切安全的新家的天堂之路。阿洛伊指出,鸟机器人实际上是如何被重型火炮击落的。他不听。他确信这是一个迹象。

抛开高尚的科幻狂欢, 地平线禁西 其核心是角色寻找信仰和意义的程度。在她新发现的“救世主”身份中——同样,这仍然很奇怪——阿洛伊发现自己接受了许多这些没有证据的断言。人们不断地谈论“土地神”、“占卜者”和“遗产”等等。每次,阿洛伊都会对这些异想天开的事情作出反应,感到困惑。他们声称看到了上帝。阿洛伊知道真相;她确实看到了。

游戏结束时,我发现自己的反应是 地平线禁西 自己也带着类似的撇嘴困惑。

地平线禁西

地平线禁西

开箱后报价

“这次没有机器人来分散你的注意力了!” - Kotaku.com

游戏类型

自然历史博物馆恐龙大厅的科幻风格

喜欢

流畅的战斗,尖锐的对话,有益的开放世界,不断地因为一切都那么漂亮而分心。

不喜欢

因过时的设计而造成的音盲、轻微的不便、故事脱轨的情况

开发商

游击游戏

平台

PSCH、PS5(已玩)

发布日期

2022 年 2 月 18 日

玩过

大约需要 50 小时才能完成制作,大约完成 50%

地平线零之曙光 成功的原因有很多很多,尽管它最强大的特点也许是它巧妙地传达了过去(地球如何屈服于机器人启示录)和现在(地球上的当前居民如何想要阻止另一场灾难)之间的双时间线叙事的方式。你想怎么写就怎么写这个故事。音频日志和短信填充了世界是如何与狗屎相吻合的背景故事。你可以根据自己的选择或多或少地选择这些内容,但即使你利用了每一项,你仍然不会知道一切,不是真的。你自己填补了空白。

音频日志和短信在续集中仍然存在(数百条),但是 地平线禁西 不遗余力地明确解决问题——不仅是这个游戏中提出的问题,还有第一个游戏中遗留下来的问题。 地平线 当你慢慢地解开线时,这是最有趣的。当你通过讲座和讲解向你传授所有内容时,魔术并不会完全发挥作用。你和我永远不会了解我们所生活的现实世界的每一个细节——关于它的人民,关于它的历史。为什么我们需要对这个假货了解这么多?哪里有想象的空间?

这不仅仅是一个问题 地平线禁西 ,这也不仅仅是视频游戏的问题。如今,你可以在流行的类型小说中看到它,因为一切都来自 星球大战 漫威电影宇宙在人物情节上加倍努力,甚至为多年前被杀的神秘人物填补了背景故事。现在每个人都这样做。这是安全的游戏。欢迎来到粉丝时代。

我非常享受 地平线禁西 ,我怀疑任何喜欢开放世界角色扮演游戏的人也会彻底喜欢它。尽管从与机器人恐龙的战斗中获得乐趣,尽管“机器打击”的时间消耗令人着迷,尽管发现自己渴望回到这个丰富的、充满灵感的开放世界,但我无法动摇 禁西 错过了帮助其前任走向伟大的一条哲学主线:有时,问题比答案更有趣。


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模拟游戏

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