我确信我从来没有想过,“如果你穿越了怎么办? 席德梅尔的海盗 与 1992 年 沙丘 冒险策略游戏”,但事实证明至少有一个人拥有。我一直在演奏 Konstantin Koshutin 和 Microprose 的 海弗利特 本周在电脑上 那就是 有点儿 这是什么。
有点儿 。我希望你愿意让我详细描述如何 海弗利特 有效,因为这里要理解的关键事情之一是它与其他任何东西都不同。我启动了这款游戏并立即迷失了方向,不仅因为它让你陷入了其传说的深处,还因为它所汇集的一切都如此奇怪、怪异和新鲜,以至于我没有任何参考资料可以依靠。这里没有“哦,我知道这种游戏,我就这么做”。
海弗利特 故事背景设定在肮脏的柴油朋克未来,看起来和感觉都像是弗兰克·赫伯特写的第一次世界大战的历史。你是一个来镇压叛军省份的大帝国的一部分,你指挥着一座巨大的飞行堡垒,它既可以作为旗舰,也可以容纳和部署大量小型船只。
当我说你是指挥时,我是认真的。游戏的很大一部分时间是在你的站上弯腰(上图),你可以通过绘制路线与地图进行交互(然后实时看到你的船驶向它们),你必须通过转动刻度盘手动拦截无线电消息,还有一个巨大的杠杆,标有“打开”的标签,每当你需要离开船时,你都需要拉动它。这一切都非常直接且亲力亲为。
这是一个概念 海弗利特 戴在袖子上,因为这个游戏中大多数需要做的事情都需要 你 去做他们。当需要在某个地方着陆时,类似月球着陆器的小游戏会让你手动着陆飞船,如果你搞砸了,它们就会受到伤害,你将不得不为此付出代价。当战斗来临的时候,你不会随意下达命令,也不会被允许轮流行动;战斗是在紧张(而且越来越困难)的街机动作中实时进行的,没有选择跳过它们或委派责任。
加入强大的生存元素,你的舰队不断需要金钱、燃料和维修,并且 海弗利特 很快就变成 非常紧张 .
但等等,还有更多。通过对话序列展开的故事同时也是一个外交系统,在充满敌意的土地上旅行,你可以与当地人结盟,结识新来的同事,并对抗敌人。在任何特定时间说错话都可能会让你在战斗中失去帮助,或者激怒某人,从而对你的竞选活动产生直接后果。
哦,还有一个强大的造船和定制工作正在进行,你需要始终埋头苦干,在那里你可以定制你得到的船舶并设计全新的船舶,挑选每一个装甲、发动机和武器的部件,每件部件的属性都反映在它们在战斗中的表现中。
这是很多东西只是拼凑在一起,其中大部分似乎是为了让我疲惫不堪,而我的整个时间都是这样的 海弗利特 每当我想到抱怨某些事情感觉不对劲或太难时,我都会想象它的创作者只是告诉我,“操你,这是我们制作的游戏”。
我做了很多次,因为这个游戏的古怪之处可以得到 真的 恼人的。街机动作对我来说很快就变得非常乏味,着陆迷你游戏也是如此;我很欣赏他们的存在,而且有些人每次都会以沉浸的名义非常喜欢这些东西,但在大型单人战役的过程中,我不想与每一个战斗每当我需要一些燃料时,就进行一次小规模冲突或进行一次美化的停车模拟。
很多时间都花在等待加油和修理完成上,外交方面的东西感觉很薄弱(有时甚至完全是随机的),虽然造船的东西大多很酷,但它也充满了烦人的用户界面小麻烦这使得它比需要的更加复杂。
我一直觉得这些烦恼在几乎任何其他情况下都会成为我的游戏破坏者,但在这里,它们只是感觉像是我的一部分 海弗利特的 世界,它的背景、艺术和游戏设计与整体的敌对感完美匹配。在一片广阔的沙漠中,巨大的飞艇用生锈的螺栓固定在一起,只要有一丝子弹火花,一切都会着火,世界一片贫瘠,所有的技术看起来都像是 70 年代的东西,在 90 年代被挖掘和修复。 , 当然 事情将会变得严酷和无情。
我受苦是因为我的人受苦。尽管如此,当我成功时,我竭尽全力拦截敌人的消息,在地图上手动绘制拦截路线,然后发起我直接控制的成功攻击,感觉 极好的 .
狂野,美妙,奇怪的是考虑到我上面所说的一切,美丽。在结束这些印象时,我不得不提一下这款游戏的外观有多棒。真是充满了奇幻 沙丘 - 风格的人物艺术,环境充满了暴风雨、沙地 心情 ,天气效果很棒,像素艺术船看起来很酷。甚至默认情况下还会打开抖动效果,真正融入复古的未来美学,您可以根据需要将其关闭,但看起来 非常 保持打开状态时合适。
海弗利特 是我玩过的第一款“新”Microprose 游戏,我不得不说他们对这款游戏的选择给我留下了深刻的印象。很容易说,这种现代发行商的品牌重塑只不过是迎合怀旧情绪的授权交易,但从背景到残酷再到犹豫,这确实感觉像是 Microprose 在 2021 年发布的游戏。 .如果它真的能活到 2021 年的话。
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