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就其尺寸而言,Steam Deck 是一台非常强大的机器。与其他手持设备相比,它的代价是体积相当大,风扇声音很大,而且,哦,电池怎么会蒸发呢!但 反响积极 没有人否认能够完全访问 Steam 的便携式计算机的前景,该计算机由 卓越的 Linux 兼容性层 这并不要求开发者制作游戏的企鹅原生版本。 Valve 甚至能够 提高个人游戏的表现 通过开源魔法。但是,尽管在如此小的设备上玩现代 PC 游戏具有魔力,但屏幕的质量却是最令人失望的,尤其是它如何影响设备的阅读体验。虽然我们都想要更漂亮的图形,但我要说明的是,阅读体验也应该得到同样的考虑。
屏幕质量 自推出以来,这个问题一直是一个常见的抱怨,而且这个问题并不容易解决。改变帧速率或靠近插座会影响电池寿命,Valve 已经做出了 努力通过固件更新来降低风扇噪音 。然而屏幕呢?除非你是某种勇敢的人, DIY 替换这些 可能是不可能的,至少在可用性或价格对于那些愿意拆解现在 400 美元以上设备的人来说更加舒适之前是这样。
虽然 1200x800 是一个非常适合便携式设备的分辨率(它 做 给 辅助动力装置 有点休息),我注意到屏幕的整体颜色受到了最严格的审查。然而,根据我的经验,我发现这些颜色是完全可以接受的。我可以玩 赛博朋克 因为大声哭泣而在我手中,所以我不会因为颜色不存在而吹毛求疵 作为 与 Switch 的 OLED 一样令人惊叹。但屏幕还有另一个问题,我认为可以做得更好。
我认为改进后的屏幕最能带来 Steam Deck 的阅读体验。不是因为原生 UI 元素非常清晰,而是因为我认为 Steam Deck 具有成为叙事、基于文本的游戏和现实世界虚构文档的基本设备的巨大潜力。
尽管我是一名正在康复的文学专业学生,但在电子游戏中阅读对我来说通常是一种疲惫的经历。在大电视上,无论它多么清晰,它总是感觉太遥远。在电脑上……感觉就像工作一样。此外,手中的控制器和远处的屏幕只会让我的大脑处于一种不同的娱乐情绪中。我对 Steam Deck 的希望是,当我手中有一些东西,靠近我的脸,也许类似于书本、平板电脑或手机时,我的大脑会以不同的方式做出反应。我希望这能够重新建立我与 PC 上基于文本的叙事游戏的关系,同时也让我能够更好地欣赏我们在游戏中看到的那种现实世界中的文本文档。 控制 或者 赛博朋克2077 .
虚构的书籍、日记、电子邮件、终端等等,都有能力让世界感觉更加生动,展示了虚构的人们记录他们周围世界的方式。在科幻游戏中拿起一个随机数据板不应该只是一种填充,而是一个告诉我们这些人如何生活的机会。我相信,使用 Steam Deck 这样的实际手持设备阅读这些文档可以在角色和玩家体验之间创造出真正强大的平衡。
这让我开始思考 Steam Deck 的潜力,它不仅是一台令人印象深刻且功能强大的迷你机器,背后有 Steam 的强大力量,而且还是一个完美的互动小说设备。虽然 Switch 上确实有很多此类游戏,但我发现任天堂游戏机的扁平形状比 Steam Deck 的重量更不适合我的手。我也对 Switch eShop 的寿命更加怀疑, 有充分理由 。不过,我预计 Steam 游戏的访问时间会更长,更不用说能够使用简单的第三方实用程序(例如 Heroic Games Launcher)通过“桌面模式”(可以连接回使用来自的简单 shell 脚本进行 Steam GitHub ).
现在,能够在移动中体验我们在高性能游戏机上获得的体验几乎是我们所期望的。随着时间的推移,它会不断改进,让我们惊叹不已。 Steam Deck 对我来说有什么有趣的地方,就像最近的 比赛日期 ,它有可能促使我们重新考虑设备的形式如何影响我们体验和玩游戏的方式。因此,作为一个一直喜欢在游戏中使用大量文本来提供额外背景和世界构建的想法的人,但在实践中却很难享受它,那么到目前为止,基于文本和文本的 Deck 体验如何?重型游戏?
我的第一个候选人是 2020 年的 狼人:启示录 - 森林之心 。这款基于文本的游戏以我最喜欢的虚构世界之一为背景,是桌面角色扮演游戏的出色改编版,虽然自发行以来我就在 Steam 上拥有它,但在电脑上玩它总是让我筋疲力尽。但是在 Steam Deck 上吗?这次经历既证实了我的希望,也揭示了我对硬件的最大问题。
艺术、生动的写作和华丽的音景 森林之心 是手中的喜悦。但是,由于没有明确的放大文本的能力,我不得不将游戏内字体切换为 开放性诵读困难症 提高文本的可读性 几乎 太小了,无法享受游戏。值得庆幸的是,开发人员在选项中包含了更具可读性的字体选项,但我知道它可能会更好,但开发人员不一定需要改进。
事情是这样的:我经常在另一台设备上阅读这么小的文本,很少出现任何问题,而且我花了几个小时盯着它来支持这一点。我自己的智能手机 Google Pixel 6 在各种应用程序上提供了非常出色的阅读体验,其中包括使用最多的 Kindle 应用程序。所以我 知道 这种尺寸或更小的屏幕能够提供更好的性能。
迄今为止, 森林之心 尽管文字有点太小,但在这款设备上比在大屏幕上更具吸引力。通过在沙发上放松一下,我的阅读理解能力得到了提高。故事的节奏更加清晰,我发现人物和环境更容易描绘。对于其他文字较多的游戏也是如此,例如 永恒之柱 , 折磨:努梅内拉之潮 , 和 神界:原罪II 。在 神 ,我什至把几乎所有的声音都静音了,因为我阅读的速度比听旁白的速度快得多。通过 Steam Deck,“玩”和“阅读”之间的差距被缩小了很多,以至于我发现自己更想在这些世界中迷失自己,而不是在远处。
我也很好奇我手中的设备会如何影响我与游戏的互动,例如 赛博朋克2077 , 2017 年 猎物 , 控制, 和 辐射4 ,有大量现实世界文档可供筛选的游戏。以前在 掉出来 ,当我遇到终端时,我总是会感叹一下。我想欣赏这些情况下的写作和世界建设,但放慢探索的步伐并不是我愿意做的事情。在甲板上,坐在这些终端上现在感觉好多了 本国的 我认为必须以一种感觉才能真正理解的方式来体验。阅读不再感觉像是脱离游戏流程的中断。
2017年也是同样的情况 猎物 ,我现在更有兴趣查看您可以仔细阅读的各种书籍、文档和电子邮件;事实上,游戏一开始就对外星人和心理戏法进行了微妙的伏笔 费米悖论 ,以及通过游戏的神经模式在短短几分钟内变成“数学家”的故事,为其曲折的情节增添了更多的分量和维度。 赛博朋克 和 控制 令我惊讶的是,我更有灵感从行动中休息一下,拿起世界上的文件,并观察我周围世界的文本。虽然我玩过 赛博朋克 很多时候,我从来没有真正停下来观察自动售货机、报摊上的文字,或者米斯蒂商店里的脉轮协调价格清单。这是一种不需要光线追踪的沉浸感。无论是我的眼睛与屏幕的距离,还是我在屏幕上的事实 保持 游戏就像一本书或漫画,我只是更有意愿和冲动去阅读周围的世界。文件位于 控制 现在,我比第一次在 PlayStation 4 上玩游戏时更能融入这个环境。
然而,这种对游戏文本的新热爱仍然是一种苦乐参半的体验。较低的分辨率当然可以让设备玩图形效果令人印象深刻的游戏,但它的代价是可读性较差。我还没有发现任何完全难以辨认的东西,尽管有些游戏的 UI 元素确实突破了极限。其中大多数问题都可以通过每个游戏的更新来完全修复,虽然我认为从可访问性的角度来看这对所有游戏来说都是必要的,但我认为甲板将受益于拥有更好的可读性屏幕。我不确定这个答案是否仅在于分辨率,但我认为这是一个机会,让我们考虑一款屏幕,它不仅仅提供刷新率、色彩准确度和纹理分辨率。我希望该设备的未来迭代能够将文本视为与高帧速率一样重要。
像素密度和分辨率可能是 Steam Deck 可以提高可读性的关键领域。由于像素密度不到普通智能手机的一半,结果是较小的文本变得模糊。没有足够的像素来渲染图像的清晰度,从而使小文本清晰易读。虽然从硬件角度来看可能还有其他因素需要考虑,但分辨率的提高可能会大有帮助,尽管这会以对硬件的要求更高来渲染设备当前拥有的 1200x800 屏幕以上的游戏为代价。 。
理论上,我相信 Steam Deck 应该能够满足游戏的需求。这似乎是 Proton 层背后的指导思想,它首先在非 Windows 操作系统上驱动这些游戏。它只是一台计算机,但更小。因此,虽然文本大小选项肯定会改善这台机器上的体验,但未来版本的 Deck 希望以一种智慧为指导,这种智慧认为阅读体验不仅可以改善包含大量文本的游戏,而且可能会鼓励我们考虑文献世界的视觉保真度与其图形的视觉保真度同等重要。
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