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游戏介绍:
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我进入 地狱之刃 期待 Ninja Theory 的人们带来另一部快速、有趣的动作戏,他们之前制作过 被奴役 DmC:鬼泣 。玩了大约20分钟后,我不得不放下控制器。我压力太大了,再也受不了了。

次要的 地狱之刃 前面有剧透。

这是第一个让我和主角塞娜(Senua),一位凯尔特战士,希望将她死去的爱人的灵魂从维京地狱中解放出来的战斗序列。艰难地穿过一片森林,森林里的树木看起来就像死亡本身的瘦骨嶙峋的手指,塞娜的脑海里一直响起令人不安的合唱声,我到达了一些废墟。我立即注意到两件事:第一,我所遵循的道路以一种尖叫着“战斗竞技场”的方式打开,第二,我密切关注游戏的技巧,以此来分散自己对所有恐惧的注意力。

仿佛在暗示一样,一个敌人出现了,一个用泥土、树枝和肌腱组装而成的挥舞着斧头的怪物,怀着超凡脱俗的目的大步前进。问题:游戏没有教我如何战斗。在弄清楚哪些按钮可以进行轻击和重击之前,我吃了几次大击。然而,每次我击败一个敌人,另一个敌人就会出现。当他们逐渐攻击我时,屏幕变暗并开始跳动。敌人化为不可触碰的影子。塞娜倒下了,类似的黑暗笼罩了她的肉体,从她的手开始。她尖叫起来。

并尖叫起??来。

并尖叫起??来。

直到什么都没有留下。

至此,我的心狂跳起来。媒体上对完全无助的描述确实让我很困惑,但我从来没有玩过电子游戏让我像这样感到震惊。当我放下控制器时,游戏告诉我,塞娜的痛苦死亡只是未来的一个愿景,如果我在战斗中犹豫了足够多的时间,它就会成为现实。它警告我,如果黑暗,现在是塞娜手上的固定物,悄悄爬到她的头上,那将是一场灾难。 永恒的 游戏结束。

在任何其他游戏中,我可能会对这一系列事件感到沮丧。在一场遭遇战之前没有战斗教程,这削弱了我为数不多的搞砸的机会之一?废话!但 地狱之刃 已经把底牌摆在桌面上了。没有健康表,没有教程,没有喘息的机会。我意识到,这是一款关于角色的游戏,她远远超出了学习基础知识的程度,甚至还没有达到她力量的顶峰。塞娜正处于彻底崩溃的边缘。她的身体正在腐烂。她的心灵是不断的家园, 令人恼火的 那些从未停止怀疑、嘲笑和哀悼她的声音。她所看到的甚至可能都不是真实的。这是一款很难玩的游戏,不是传统电子游戏意义上的难,而是因为它非常费力。它想让你感到愤怒、害怕和疲惫。但它也希望你能坚持下去。

地狱之刃 的精彩之处在于它不仅仅通过音频和视觉元素来表现这些东西。游戏机制中散发着无情的压力、恐惧和精神疲惫。让我们来 有争议的伪永久死亡机制 , 例如。这可能会让人非常沮丧——到目前为止,我已经死过三次了,每一次死亡都感觉可能是这样, 应该 这是可以避免的——但这意味着每次战斗都会伴随着大量的焦虑。没有一场战斗是无关紧要的。即使现在我已经了解了战斗的来龙去脉,与其他忍者理论游戏相比,这有点太简单了,但我还是感觉不舒服。相反,我非常焦虑。每次塞娜受到打击,我在现实生活中都会畏缩。没有捶胸顿足的胜利时刻。当一切结束时,只有一种解脱。

我什至很欣赏 永久死亡机制缺乏明确性 ,这并不是简单地计算出一定的死亡人数,然后宣布你已经去世了。它抵制被游戏或最小/最大限制,这让它感觉不像是电子游戏的一个元素,而更像是一种超凡脱俗的力量,当你放松警惕时威胁要勒死你。

唯一的时候当 地狱之刃 当游戏打破其疲倦但自信的步伐时,真正的摇摇欲坠就会出现,似乎担心它花了太多时间来打破常规。谜题通常需要在视野中蜿蜒移动,并将视野中的形状与环境中的物体对齐,往往会让人感觉格格不入,而且从来都不是特别有趣。游戏还倾向于让你过于频繁地陷入战斗,从而消除战斗的紧张感并揭示战斗的重复性。笨拙的相机和技术问题使这一问题变得更加复杂。例如,我曾经在战斗中被撞到无形的障碍物后面,因为我无法再躲避或格挡敌人的攻击而死亡。太糟糕了!迫在眉睫的永久死亡的幽灵只会增加我的挫败感。

地狱之刃 尽最大努力达到微妙的平衡。游戏 经常试图让你感到沮丧、困惑和无助,无论是叙事上还是机械上。在其他游戏中,这些感觉通常与挫折和错误相关。 地狱之刃 尝试重新构建它们,将它们变成您最终接受的体验的关键方面。同样,这是一款可能会令人沮丧的战斗和谜题游戏,但它并不 关于 那些众所周知的令人沮丧的游戏,比如, 黑暗的灵魂 是——甚至也不是同一种挫败感。这是关于一个角色和她与精神疾病的斗争。游戏的其余部分就是为此服务的。

大多数时候,它会起作用,营造出一种令人窒息的压力氛围,让你置身于塞娜脆弱的心态中,这样你就能理解她每次取得哪怕是最小的成功时实际上是多么的坚强和坚定。但有时,它也会失败,培养出来的焦虑会被无意识的恼怒和愤怒所取代。

玩了大约四个小时后,我能给予的最高评价 地狱之刃 是我害怕玩剩下的部分,但我绝对计划这样做。我不想再看到塞娜在痛苦中无助地翻滚,也不想在敌人缓慢而坚定地把她踢出死亡之门时沮丧地咒骂。我不想玩了15分钟就感觉自己老了一个小时。我不想走到最后,只是输掉几场关键的比赛并结束比赛。然而,我已经接受这些事情可能会发生,并且我决定——尽管我感到恐惧和焦虑——继续前进。

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模拟游戏

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