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嘿,还记得当很多人对邪教机甲射击游戏感到兴奋的时候吗? 霍肯 死而复生了吗?那是星期一! 现在是星期三,我很遗憾地说,兴奋已经过去了 非常 短暂的。
霍肯重生 ,可免费下载并处于抢先体验阶段,但 同样对微交易收费,但其推出方式却是可以想象到的最粗暴的方式。 周一我表达了一个小小的担忧 看到后 重生的 发布预告片称“游戏的美感似乎已经被打磨掉了”;玩完后我不知道这个游戏是如何在同一个宇宙中进行设置的。
霍肯 是一款因其视觉效果而闻名的游戏,它不仅在技术上令人印象深刻, 他们也深受 kitbash 风格的启发 机器战士 . 霍肯重生的 视觉效果看起来是受到一款免费移动射击游戏的启发,很难在原版生锈、毛茸茸的外观和……无论这是什么之间找到任何共同点:
我们记忆中的内容与今天提供的内容之间的这种不和谐的差异一直延续到游戏本身。这是什么 霍肯 2016 年的样子:
这就是 霍肯重生 看起来像 2023 年:
哎呀。也许最可恶的是其中使用的一些艺术 霍肯重生的 静态过场动画,这引发了一些问题。比如……她为什么要把 iPad 倒过来?
为什么同一个角色的这些几乎相同的角度看起来如此不同?尤其是她的牙齿?为什么每次看到她的耳环设计都会改变?
会一个 人类 艺术家忽略了这些事情吗?我通过给公关代表和 Reddit 社区代表的电子邮件询问发行商 505 Games,游戏的开发中是否使用了人工智能艺术(以及该项目背后的开发团队到底是谁,因为它仅被列为Steam 上的“505 Games”标题)。截至发稿时,我还没有收到任何回复。
无论如何,游戏本身怎么样?也很烂! 霍肯的 标志性的东西是驾驶舱的摇曳视图,这给玩家一种他们正在驾驶一个巨大而笨重的机甲的错觉。 霍肯重生 试图复制这一点,但在某种程度上,不得不不断地坐着玩,这有点令人作呕,而且它的 PvE 关卡是一条蜿蜒的路,穿过贫瘠的荒地,试图射击微小而微不足道的人类敌人和静态火箭炮塔,这种单调只有通过偶尔会有子弹海绵敌人机甲,由最愚蠢的人工智能驾驶。
周三晚上的比赛 Steam 上的评级为“大多负面” ,玩家讨厌一切,从游戏的微交易(用于实际的游戏内装备,而不是化妆品)到重复的任务。最有用的可能是来自 Shard 的这个:
这是发行商使用的 Hawken IP 来装饰一个浅薄且通用的《命运》克隆,尽管目前没有任何多人游戏,但已经在商店页面上的“玩游戏”按钮下出售高级货币包(您可以在其中购买高级货币包)。已经看过了)。它缺乏霍肯令人惊叹的艺术指导,而是将熟悉的霍肯机甲与最平淡的现代科幻艺术风格结合在一起。从图形上看,它看起来比 2013 年推出的原版游戏更糟糕。我知道它是“抢先体验”,但从它所处的状态来看,我们都知道为什么直到 36 年前公众才知道这件事发布前几个小时。
Reddit 上的情况也好不到哪里去 。我知道这款游戏处于抢先体验阶段,这意味着还有改进的空间。这就是为什么这是一篇印象文章,而不是评论。但事实上,它的发行商认为在这样的状态下发布它是合适的,看起来像这样,玩起来也像这样,尽管如此,却有勇气为微交易收取费用……这并不是一个好兆头!
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