“它是 家园 ,但是有沙子”是我看到时的第一个想法 哈拉克甜点, 与 Relic 经典太空策略游戏同一个宇宙的全新前传。真正玩过之后,这就是它的要点。 家园 ,但是用沙子。
原本的 家园 (及其两部续集)由于多种原因受到许多人的喜爱。当然,它们看起来很棒,并且让玩家沉浸在一种孤独感中,这种感觉完全适合这个故事:一个种族的人被迅速(并且悲惨地)漂流在深空,并在通往神话家园星球的旅程中寻找每一步。
时隔多年再次玩《家园》感觉很奇怪。
但他们也打得非常精彩。 家园 以其感觉赢得人们的青睐,并以其巧妙的设计留住人们。你总是可以准确地看到在任何给定时间发生的事情,然后到达那里并采取行动,这要归功于游戏中最伟大的地图之一,一张剥离的裸露覆盖图,可以一目了然地显示整个战斗,同时仍然给玩家提供帮助看着它就能移动整个力量的力量。
它也快得要命。这是必然的,因为战斗通常会发展得很快。它将分组、清晰的单位类别图标和现场广播聊天结合在一起的方式意味着,除了在你眼前展开的战斗之外,你还可以用你的耳朵来跟踪一切。
抱歉,如果我对旧的事情喋喋不休 家园 当我应该谈论一款全新的视频游戏时,我已经玩了很长时间的游戏了,但提出这一点很重要,因为 哈拉克甜点 拥有这一切。一切。一目了然的图标、战术地图,甚至遮蔽了大部分故事情节,玩家扮演一小股力量,挤在一艘强大的船只周围,在敌方领土上疾驰,敌人紧追不舍。
在 1999 年的《家园》的开头,你会看到世界末日。无奈地看着……
只是,有很大的不同。 《卡拉克沙漠》的背景不是设定在太空中,而是允许你沿着 X、Y 和 Z 轴移动单位,而是设定在行星上。有地面、重力和天空。
不过,任何对旧模式不适用于这种新环境的担忧很快就会消失。 哈拉克甜点 是我玩过的最好的 RTS 游戏之一 长的 时间。原因如下:
整件事就是……正如你所希望的那样。音乐。单元设计。配音表演。这一切都是你喜欢的旧东西和足够新鲜的新东西的完美结合。
两款主要《家园》游戏的重制版今天发布,引入了全新的……
我们不要得到 也 不过,还是被怀旧的狂欢冲昏了头脑。对于所有的 家园的 高兴的是 哈拉克甜点 无缝/无耻地进口,它也背负着该系列的一些挫折。
就像它过度依赖任务脚本一样。与大多数 RTS 游戏一样,您构建和升级的所有内容 哈拉克甜点 需要钱,但与大多数 RTS 游戏不同,这款游戏的资源很少(咳咳)。这意味着在游戏中有时你会遇到脚本化的攻击,这需要与你构建的单位不同的单位组合(或者只是更多),因为你不能只是等待它结束然后建立一支新军队,你需要重新加载保存并尝试不同的方法。
游戏似乎意识到了这个问题,添加了“从上一个检查点重新加载”选项,后来我不记得了 家园 游戏具有(同时也为玩家提供降低难度的选项),但仍然如此。如果你要在策略游戏中失败,那么遇到需要重新启动的随机死胡同并不是解决战术问题的理想方法。
但如果你从未玩过怎么办 家园 ? 好吧,首先,感谢您在我为退伍军人完成所有这些事情时留下来!其次,孩子,你有请客吗?
哈拉克甜点 是一款快节奏的即时战略游戏,总是让你不断猜测。你很少会花很多时间坐在收割机上;游戏的任务是快速打击(或反应)目标,并且总是向你抛出曲线球,迫使你即时适应新的位置和策略。然而,得益于敏捷的用户界面( 那张地图 )它感觉更像是新战术的画布,而不是游戏简单地欺骗你。
地形在这些战术中起着重要作用。整个游戏都以沙漠为背景,这听起来很无聊,但你遇到的沙漠种类繁多,从沙质平原到块状岩层再到巨大的陨石坑。游戏的战斗以两种方式利用地形:如果你比对手高,你就会获得攻击加成,而且并非所有单位都可以穿越所有区域,因此你将不断地分散你的部队进行侧翼攻击。
您还应该知道,就像 家园 游戏, 哈拉克甜点 ——我在上面谈到脚本编写时简要提到了这一点——喜欢在执行任务时惹恼你。战役中的几乎每个阶段(我花了 11 个小时才完成)都会给你一个目标,但一旦完成,你通常会遇到一个完全不同的目标,这可能需要你的策略发生巨大的转变,接近舞台。到最后会有点累,但大多数情况下,惊喜都是明智的,足以让你保持警惕。
哦,我需要谈谈卡皮西人。在你在沙漠中的长期任务中,它是你的旗舰、你的家和救赎,并且在整个游戏过程中它经历了一场地狱般的转变。最初,你需要不惜一切代价保护一个脆弱的单位,在整个战役过程中,你将检索散落在沙子各处的升级。每一艘都提高了卡皮西号的能力,因此在游戏结束时,它处于领先地位,能够冲破敌人的防御,并导致你的航空母舰和对手的主力舰之间发生一些史诗般的对抗。
但问题是你没有足够的力量来同时运行飞船的所有主要系统(装甲、修理、武器和射程),所以你必须在你需要的系统之间切换。或者,更常见的是,无论您想要什么,您都可以自由定制 Kapisi 的装备,以适合您的游戏风格。
母舰——既是基础战舰又是强大的战舰,你必须不惜一切代价维持它的生命——永远是你的“宠物” 家园 ,所以很酷的是,卡皮西人采纳了这个想法并遵循它,给你一些最终让你产生真正的喜爱和依恋的东西(就像你对 RTS 中任何优秀的“英雄”单位一样)。
到目前为止我所说的一切都适用于游戏的单人战役,这与 家园 传统是重点。这是一款讲述故事的游戏,虽然它附带了一些小冲突和多人游戏内容,但目前没有太多值得深入研究的内容,只有一些地图和基本的游戏模式。它......有效,我猜,如果你正在练习新战术,小冲突模式可能会很有用,但如果你热衷于 RTS 的 PvP 内容,那么这款游戏不适合你。任何想要从这款游戏中挤出更多游戏时间的人最好以更高的难度再次完成战役。
如果说有什么不同的话,那就是《卡拉克沙漠》展示了 Relic 的原始设计有多么出色。 家园 是的,它几乎可以整体举起并在新的环境中放下,而且感觉仍然和 15 年前一样好。这是一款快速、反应灵敏、智能且最重要的是华丽的策略游戏,它证明你可以(对不起)去 家园 再次(我很抱歉)。
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