垂死之屋:Kotaku 评论

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垂死之家 带着强烈的专注和极大的紧迫感向前冲,很难不陷入黑暗的潮流中。它扫除了现代科幻的太空歌剧装饰,转而采用更坚决、更冷酷的东西:你是坏人。有好人。去拿他们举例吧。

它讲述的故事由来已久:“有些人惹恼了你。杀了他们。”稍长一点的版本:你是一名致命的战斗机飞行员,在某个偏远的太空帝国担任帝国军队的执行者。发生了政变,你们的皇帝被谋杀了。你被指控对所有策划谋杀他的叛徒伸张正义。你基本上是一个太空刺客,每个任务都会给你一个新的目标。

任务有一些令人回味的名字,比如“坦豪瑟之门的屠杀”和“余烬之地的复仇”,每一个任务都伴随着令人毛骨悚然的文字。 “有人发现哈拉女祭司在火焰之地训练原型无人机。净化她。” 就目前而言。 垂死的太阳 大部分的叙事元素都被排除在外,这样你就可以专注于飞行、制定战略和射击。

任务是短暂而残酷的事情,你和你的中队会谋杀你视野中的一切。无论如何,你都不是英雄——你是狂热政权的铁拳。当你的一个目标弹射时,你可以追踪他们的逃生舱并将其炸成粉末。在一次任务中,你的目标是一对载着敌人家人的航天飞机。很明显,你所面对的战列巡洋舰、运输舰和战斗机在你的平视显示器上都被编码为蓝色,而你和你的盟友则被编码为红色。我们都知道谁拥有红色光剑。

加上页边的叙述, 垂死的太阳 被腾出来专注于主要事件:太空战斗。这是一场针对各种敌舰的快速、侵略性混战。这更符合 钛战机 和其他卢卡斯 X翼 游戏比一些移动速度较慢且更经过深思熟虑的东西 精英:危险 。这不是一款简单的游戏,但每次死亡后你都会学到一些东西,然后再快速投入到行动中。

太空作战 垂死之家 调整得很好并且始终令人愉快。敌人有效地堆叠在一起。没有防护罩的战斗机本身并不会构成太大的威胁,但如果让太多战斗机无人看管,它们可能会毁掉你的一天。大型屏蔽无畏舰很容易被超越,但可以很好地保护更脆弱的目标。我尝试的任务难度越高,我就越需要在战斗中暂停游戏并即时计划新策略。

游戏中只有 14 个任务,在最简单的难度下,玩家可以在一两个小时内完成它们。但这些游戏都是为了重玩而设计的,在难度最高的情况下,每一个游戏都会成为对智慧和技能的严峻考验。不同任务的目标各不相同——有些任务要求你护送一艘友方巡洋舰,有些任务要求你消灭一对被屏蔽的敌人,等等。然而,最终,它归结为四处飞行和射击。没有着陆,没有探索,没有登机派对。

经过一定时间的任务时间后,敌方旗舰将跳入您的区域,并在您的大方向上部署大量战斗机和导弹弹幕。假设你已经完成了你要做的事情,你需要将自己定向到一个路径点,并以光速跳跃到安全的地方……当然,在等待你的超光速引擎启动之后。 (实际上,如果你感到自大,你也可以留下来与旗舰作战。)我最激动人心的时刻有很多都是在完成任务目标时,一艘旗舰向我猛冲过来,在猛烈的火力下跳出来。

你的船是一艘敏捷灵活的猎杀舰,称为拦截者。它配备了一对可更换的主炮、用于轰炸的一次性重型武器,以及“漂移”能力,可以让你杀死推进器并继续当前的矢量,在不改变航向的情况下重新瞄准你的枪。拦截机最清晰的科幻版本是 殖民毒蛇 Mk.二 来自 太空堡垒卡拉狄加 重拍。 垂死的太阳 也使一些审美提升 太空堡垒 ,游戏中真空静音的枪声和脉动的太鼓配乐经常让我感觉像是星巴克在对抗赛昂舰队。 “星巴克,你听到了什么?” “除了雨,什么也没有。”

每个任务都可以在三个不同的难度级别之一进行尝试,完成奖励目标将为您赢得游戏内货币,您可以使用它来为您的船只解锁更好的武器和特权。有些任务还会奖励你新的枪支和更多的船只来添加到你的舰队中。到游戏结束时,你将带着两到三艘拦截舰、几艘驱逐舰,甚至还有一艘屏蔽护卫舰在你身边深入前进。我的舰队越强大,我回去重玩更高难度的早期任务就越有趣。在较高的两个难度设置下,敌舰数量更多、火力更强、护盾更强。以前轻而易举的任务需要在战略上做出一些重大转变。

除了驾驶舱内的视野之外, 垂死之家 让您可以随时暂停和缩小 家园 -式战术视图。从那里,你可以了解情况,向你的小队发出命令,并确定你想要如何优先考虑目标。您可以控制小队中的任何拦截机,这样就可以将两名战斗机分配到两个目标之间,并在它们之间跳跃以有效地完成任务。 (你也可以让人工智能来做这件事,但我发现我比我的计算机控制的僚机更有能力。)你甚至可以在保持战术视图的同时取消暂停游戏,从远处观看船只倾斜战场周围。

我喜欢战术观点作为一种选择,尽管我还没有适应它的某些方面。我希望能够更容易地快速确定我的主要和次要目标,并发出命令而不会发出错误的命令。我仍然经常向错误的舰艇下达命令或控制错误的舰艇,并且很难检查我的中队中每艘舰艇当前的活动目标。到目前为止,这些都没有对我的进步产生特别不利的影响,但考虑到一些困难 垂死的太阳 最高级的挑战可能是,如果战术选项更容易使用那就太好了。

热门飞行只能让你走这么远,最终你必须在策略上发挥创意。在一次任务中,我发现自己绕过了一颗小行星,并被我的目标护航中队中微小但数量众多的船只吞噬了。我几次都失败了,最后决定设下陷阱。我派出一架战斗机到一侧引诱敌人,然后驾驶我的飞船在小行星的另一侧完全停下来。当敌方战斗机小队从我身边飞过,飞向我的僚机时,我从他们身后跳出来,在他们抓住我们之前把他们嚼碎。随着战斗机最终退出,我们的主要目标是轻松挑选。

除了 14 个脚本任务外, 垂死的太阳 还包括挑战模式,召唤一波又一波的敌人供你战斗。喜欢里面的一切 垂死之家 ,我必须保持理智才能生存。挑战模式是游戏的一个很好的补充,我喜欢它让我不停地一轮又一轮地战斗。我仍然更喜欢主线任务中手工制作的遭遇,但有一个随机生成的替代方案也很好。

垂死之家 使用游戏控制器、飞行杆或鼠标和键盘进行精美控制。我最擅长使用标准游戏控制器,尽管我已经为游戏重新编程了我的 Thrusmaster HOTAS,并且它处理得很好。 (大多数 HOTAS 设置都要求您手动输入按钮布局,这有点痛苦,但不会花费太长时间。)游戏的鼠标和键盘控制也让我感到惊喜。您可以通过鼠标的方式进行转向,光标会从屏幕中心点画出一条线来指示您的转弯速度。

除了它在其他方面都做得很好之外, 垂死之家 也恰好是一款轰动一时的虚拟现实游戏。它支持 SteamVR,因此您可以在佩戴 Oculus Rift 或 HTC Vive 时玩整个游戏。我大部分时间都在使用 Rift,并且 垂死的太阳 很容易成为我在任何系统上最喜欢的 VR 游戏之一。厚实的、几乎细胞阴影的艺术风格使得即使在拥挤的骚乱中也能轻松分辨发生了什么,而游戏的整体视觉简洁性也使其不会让人感到不知所措。

垂死之家 的众多成就更加引人注目,因为它主要是一个人的工作,他是一位名叫 Mike Tipul 的前 AAA 开发人员。在某些方面, 垂死的太阳 提醒我 枪口 是 2013 年推出的一款出色的单开发商潜行游戏。虽然这些游戏在风格或机制方面几乎没有共同点,但两者都采用了一些好主意,并以巧妙的方式对其进行了扩展,而没有添加松散的填充。两者都受到单一愿景的引导,当片尾字幕滚动时,两者都让我想要更多。

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