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宅男 起初是一款不起眼的恐怖游戏,其设置类似于最近的社交焦虑惊悚游戏,例如 机构 机构 机构 (2022)和 我所有的朋友都讨厌我 (2021):你迟到了与老朋友见面,他们可能生气也可能不生气,你认为有一个杀手。但在我度过的四个小时里 游戏脾气暴躁 游戏时长约七小时,它对强迫症进行了令人印象深刻、抽象但又令人不安的剖析。
艾米丽,我引导的主角,通过第三人称的幽闭恐惧症、固定的摄像机角度,她因强迫症而动弹不得。她开车去朋友预定观看的出租屋 英仙座流星雨 因刺痛而延长 如果什么 s ——如果她未读的短信中有可怕的消息怎么办?如果她没油了怎么办? “一周后警察就会找到我,”她预测道,“我的车方向盘后面有一具骷髅。”
我知道那是什么感觉,因为 我也有强迫症 。 14年后,我已经习惯了侵入性想法像楼上吵闹的邻居一样污染我的大脑,引发了这种疾病 特征性强迫行为 ,或看似可以阻止恐慌的重复行为,但实际上只会奖励和强化错误的危险感。在艾米丽的例子中,关于开车的侵入性想法让她想要 完全避免它 ,她把车停在路边。
我去过那儿。我得到它。但她的朋友们已经等了她好几个小时了,不一定会这样。我一边和他们聊天,一边探索这座奇怪而雄伟的房子——如果这个电子锁出现故障怎么办?如果没有出路怎么办?——了解更多关于他们苦苦挣扎的艺术生涯和美好的大学回忆。艾米丽已经一年没有和他们中的任何一个人说过话了,所以有一些尴尬的时刻,他们结结巴巴地使用了“强迫症”这个词,或者避免承认艾米丽已经成为一个 广场恐惧症 关在里面。没有配音,只有展开的文本字符串,所以当她被提示分享一个关于她假装令人兴奋、忙碌的生活的故事时,她能做的最好的事情就是悄悄地提到她上周出去吃早餐了。
然后狗屎就会变得“真实”,无论你想如何定义它。
宅男 是一款不可预知的生存恐怖游戏
我正在探索厨房,与按住 Switch 上的 L 突出显示的对象进行交互。房子的主人帕克·内斯特留下了一个厚厚的活页夹,里面有规则,尽管它没有提供太多游戏内指导,只是打趣说我会因为探索禁止的阁楼而承担“情感费用”之类的事情。我打开刻录机,但无法将其关闭—— 我检查了 。它发出深橙色的光,让茶壶发出尖叫声,然后电源突然熄灭。
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我继续走来走去,现在一束光从我的胸口发出,并用我需要连接的电线和我尚未发现的键码点击游戏中的许多谜题,游戏的奥秘被锁在它们后面。重要的线索和地点成为我记忆日志中的宝丽来快照,可以从屏幕左上角访问,自动将它们排列成信息的蜘蛛网。
我发现的越多,我的恐惧就越接近。虽然我只找到了游戏的 D级动画电影 艺术风格令人不安,因为一切看起来都是用坚韧的培乐多雕刻而成的, 宅男 可以很好地在小环境细节和时刻营造不适感。
70 年代的留言簿签名和囤积的信件说明了 Nest 对永生的享乐主义关注,这最终让我发现了房子里超现实的区域。现在,我注意到一幅镶画上有一个窥视孔,但没有明显的方法可以进入它所指向的房间。一半是故障(看起来),一半是设计,艾米丽的朋友们似乎也在停电时自发地重置了位置,当我保证找到解决方案时,他们什么也没说,除了茫然地说“好吧”。
游戏的镜头也出现了一点故障,导致我在走廊口飞进飞出,在我看到凶手之前,我开始听到凶手咆哮——弓着背 瘟疫医生 用刀。艾米丽像她所有的朋友一样,在被刺伤并倒在地上之前喘着粗气。
接受是关键
但这是应该发生的。游戏的设置就像一个阴沉的 土拨鼠日 (1993),一部生存恐怖片,实际上对 幸存下来 比它在 持久 ,利用你一晚学到的知识,并用它来解决更多的谜题,因为它会重复。
艾米丽的朋友们几乎都不知道发生了什么事,所有的谜题都会在死亡后重置,所以每天晚上,我都尝试以死刑般的效率在游戏中前进。我本质上不擅长视觉和数学难题,这两者都占主导地位 宅男 ,包括一个谜题,您必须翻转旋转轮子,直到它们形成特定的图案,以及另一个谜题,您需要将水泵填充到特定的 PSI。我发现许多谜题都很困难,但没有一个谜题那么令人不快——也许,除了一个需要你知道如何玩 1989 年逻辑游戏的谜题之外 扫雷舰 ,我真的非常非常糟糕。
那我就尽力而为吧 我让鸟人串我 。在观看了一个提示屏幕,或者更常见的情况下,一个梦幻般的过场动画,更好地确定了艾米丽患有强迫症的历史后,晚上 7 点,我再次在房子的门厅里站直了。
虽然我透露了一些感觉像是重要的情节点,但我发现它们都非常印象派,并且有待解释。我从来不认为 宅男 试图特别强调一个结论,尽管很明显,艾米丽在重复的走廊中重复谜题的同时不断死亡,是对堵塞她生活的强迫性思想的一个延伸的、马车房大小的隐喻。
(我记得关掉烤箱,但如果它发生故障怎么办?如果地毯已经着火了怎么办?如果我爱的人死了怎么办?如果是我的错怎么办?我应该仔细检查。)
强迫症的流行文化表现 往往与事实不准确 并贬低,但同时 宅男 没有详细说明,艾米丽经历强迫症的严重程度感觉如此烙印在游戏玩法中,以至于它没有必要——这仍然是一个值得欢迎的背离形式。例如,有那么一刻,我可以选择“它杀了我们。在与艾米丽的一位幸福而浑然不觉的朋友交谈时,它作为对话选项“不知从何而来”。然而,当我选择它时,艾米丽反而将她的压力归因于手上的“家庭物品”。
我也倾向于避免认真地与人谈论我的强迫症,尤其是在艾米莉身体和情感上都受到孤立的时候。由于它的个性化,我并不渴望在游戏或任何媒体中表现出强迫症,真的,但玩 宅男 令人惊讶的是,它具有宣泄作用。这是对我学会忍受的普通恐惧的尸检 然后放手。
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