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游戏介绍:
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你好, 唐泽 。我们 再次见面 。但这一次,没有人能阻止我。

我开玩笑,我开玩笑。说实话,我一直在避免写这篇文章——承认我回来了,而且,我现在负责。起初这很简单:在 E3 两周前被录用意味着我除了为展会做计划之外几乎没有时间做任何事情。但现在继续发表东西而不更正式地宣布自己是很奇怪的,所以。我在这里,就是这样。

写这篇文章是一个可怕的提议,因为这意味着阐述我对该网站的愿景。像这样写下来意味着你知道我想做什么,但更重要的是,可以判断我是否达到了我设定的标准。这太可怕了,因为我想要的 唐泽 不仅仅是雄心勃勃。当然,我想要更多的读者,我当然想发表无畏的写作、批评和报道,当然我想培育一个每个人都感到受欢迎的社区。不知何故,这是最简单的部分——其中许多事情都是之前的内容的延续 唐泽 已经众所周知。

而且,我想拆除并重新定义视频游戏网站。我不喜欢我所看到的。从哪里开始呢?

我讨厌几乎每个网站的日常工作都取决于出版商设定的发布时间表和新闻周期。我讨厌大预算视频游戏的报道周期,而且游戏从来没有比它还不存在或刚刚推出时更重要的。我讨厌视频游戏网站认为值得报道的大部分内容通常是为特定类型的假定读者编写的。一个网站是否被认为是“进步的”并不重要。它说明了一切,在撰写某些问题时,视频游戏网站通常必须小心解释“种族主义是真实的”等基本概念。

在某种程度上,必须一遍又一遍地解释权力动态并不是告知读者的问题。这是默认我们的观众可能有特定的背景。因此,现实意味着即使我们涵盖了更多主流主题或边缘化身份,写作也并非真正 为了 更广泛的受众。这困扰着我。假设的读者看起来或听起来都不像我,但我却在这里,领导着一个视频游戏网站。

这不是“醒来”的问题。这是一个生存问题。目前存在的视频游戏网站一再未能代表广大的游戏玩家。随着时间的推移,这种失败变得越来越明显。现在“每个人”都玩游戏,但大多数人很少经常访问视频游戏网站,除非他们需要知道如何做某事。

如果我们确实接触到了这个神话般的主流游戏玩家,很可能是因为谷歌愿意这样做,而不是因为我们培养了忠实的读者群。由于社交媒体网站限制了谁可以看到或不能看到我们的工作,所以我们花时间崇拜善变的 SEO 之神。您最喜欢的游戏网站很可能是由指南和服务撰稿人悄悄资助的,他们试图预测人们接下来会搜索什么,而不是新闻撰稿人、评论家或评论家。当然,玩流量游戏并擅长它只是暂时的安慰。昨天是 Facebook,今天是 Google,明天是 Google,谁知道呢。

有趣的是,游戏网站也屡屡让资本 G 玩家失望。永远关注未来的发展与我们来这里是为了消除炒作的想法是不相容的。我们说,不要预订游戏,同时尽职尽责地报道重大事件,让你对下一件大事感到兴奋。与此同时,Xbox Game Pass 等进步破坏了现代游戏网站多年来所依赖的发布周期。新鲜和闪亮的东西与真正受到公众欢迎的东西无关,这一点可以证明 在我们之间 .

在翻拍、重新制作和跨代重新发行的时代,“新”本身可能是一个过时的概念。过去两年,在冠状病毒和新一代游戏机之间,缺乏引人注目的游戏发布,但与此同时,游戏数量却比以往任何时候都多。近来,老游戏而不是新游戏常年位居游戏排行榜榜首。我开始认为我未来的孙子们可能仍然需要玩同样的胶带版本 侠盗猎车手在线模式 我有。

解决所有这些问题很困难,但网站也不是不尝试。这里在 唐泽 ,我们有“嵌入”游戏的概念,最好的描述是随着游戏的发展和成长而继续覆盖游戏。当我在 多边形 ,我们称这些为“活游戏”,但基本思想相同。游戏会更新,受众会发生变化,我们尽力在页面上反映实际存在的情况,而不是像公关所说的那样。

但是现在存在的视频游戏网站无法真正跟上我们的主题。现在的游戏被设计成尽可能多地占用你的时间,有时甚至会因为你没有每天登录而惩罚你。掌握某些大型游戏的最新动态本身就是一项工作,只有当您只专注于该游戏(或者至少只关注其中的少数游戏)时才能实现这一目标。但视频游戏网站的使命是广泛覆盖。我们必须选择深入研究哪些游戏,以及更随意地报道哪些游戏。

所有这些都必须与每天多次发布相平衡。这些作品还需要时间来研究和报告。做好这项工作往往意味着牺牲空闲时间。尽管电子游戏媒体试图为作家提供更好的条件,比如在工作时间有游戏时间,但大多数以此为生的人都会打卡下班,然后登录到他们接下来要报道的内容。当“完美”游戏可以给你几十个小时的游戏时间时,你就没有足够的时间来跟上现有的一切。无论如何,如果你想写出有思想的文章,那就不行了。

倦怠是一种普遍现象,当你考虑到工作室正在不断推动强调紧缩条件时,这就很讽刺了。但因为玩电子游戏看起来并不像“工作”,所以记者不能随意谈论它而不听起来像混蛋。我们有祸了,这是一场悲剧,我们不得不牺牲一个周末来正确报道这场尚未向公众开放的大型比赛。当我们可能免费获得该游戏时,还有什么可抱怨的呢?

争夺相关性与减少时间有时只是一个开始。作家,尤其是那些具有边缘化身份的作家,常常不得不与不间断的愤怒作斗争。对电子游戏以任何方式、形状或形式反映现实世界的建议感到愤怒。愤怒的是我们得到报酬去做很多人乐意免费做的事情。愤怒的影响者需要你相信游戏记者很糟糕,只有他们把你的利益放在心上。四年来不断宣传主流媒体是假新闻,不值得信任,这加剧了愤怒。愤怒的是我们报道的新闻有时没有向更广泛的公众展示电子游戏及其社区的积极一面。

我不认为这种潜在但持续的愤怒来自我们大多数预期或假定的受众。事实上,与每天阅读我们的作品并热爱我们所做的事情的数百万读者相比,这甚至可能没有统计意义。但伤害并不需要军队。所需要的只是一个混蛋不遗余力地确保作家看到他们偏执的长篇大论。总是至少有一个。

我不想告诉我的作家脸皮要厚一点,尽管他们不可避免地会这样做。我希望世界变得更加友善。写他妈的电子游戏不需要勇气。

但我在这里想说的是,我对自己的任期感到害怕 唐泽 因为我是一个理想主义者。事实上,我刚才所描述的很多东西,不是一个人、一个团队就能改变的。通过打印这篇文章,每当我不改变管理这项工作的所有更大力量时,我都会受到批评。我什至没有谈到这里的制度斗争,但对于过去几年读过任何 G/O Media 网站的人来说,它们并不是秘密。

失败似乎是不可避免的。但我是那种被诅咒的人,除了改变比赛的方式之外,我什么都做不了。无论如何,那会是什么样子?

我想 唐泽 反映真实的事物。我想打印一些你可以在酒吧告诉朋友的故事,即使他们不玩游戏。我们在网站上谈论游戏的方式应该与我们在实际对话中谈论游戏的方式相同。我不在乎对方的语言或态度 唐泽 显得得体、受人尊敬。他妈的。游戏是人性的,我们也是人性的。每当我们的实际想法与页面上的内容出现差异时,我们不仅背叛了读者,也背叛了我们自己。

我不想将游戏视为一种产品或行业,而是将它们更多地视为人类状况的缩影。游戏是一个独立的世界,通常不仅发展习俗、传统和专用语言,而且还发展出自己的权力和影响力载体。

是的,世界上最大的 YouTuber 是从玩电子游戏开始的,当然, 精灵宝可梦Go 几年前的一个夏天,我接管了外面的世界。地球上最大的娱乐产业是使用游戏引擎创建的,现在几乎每个人都拥有玩游戏的设备。游戏如此重要的原因有很多,如果您正在阅读本文,那么您很可能已经对此了解很多。我可能不需要向您详细介绍游戏如何价值数十亿美元,并且在技术上比电影行业等业务更大。

我提到这些成就并不是为了证明游戏值得认真对待,而是为了将这一想法更进一步。如果游戏确实像我们所说的那么重要,那么我们应该放心地让它们达到更高的标准。如果我们真正尊重这个领域,我们应该能够挑战视频游戏行业、其产品及其周围的社区。如果我们希望世界不再将游戏视为玩具,我们也必须停止将电子游戏视为必须不惜一切代价保护的枯萎之花。

像这样的游戏网站面临的挑战 唐泽 正在寻找覆盖范围的适当平衡。我刚才描述的大部分内容是任何好新闻机构的基本任务;只有真理才被视为神圣的。更难推销的是一个网站可以做到所有这些,同时还保留幽默感。游戏很重要!而且,游戏是愚蠢和奇怪的,因为人类是愚蠢和奇怪的。说出真相不仅仅是为令人兴奋的话题保留空间,它还允许我们自己在页面上享受一些乐趣。

我概述的一些内容是我的前任史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)发起的方法的延续。但我想要的不只是更多 唐泽 拥有不同的作家和编辑。何必呢?的未来 唐泽 对我来说,超越了电子游戏。游戏永远是驱动力,但我想,让我们团结起来的并不是我们愿意持有控制器。书呆子是由粉丝群体和对事物运作方式的永不满足的好奇心来定义的。有时,这种动力和痴迷会在电子游戏中展现出来,但并非总是如此。

为了正确展示视频游戏文化,有必要更广泛地谈论我们的数字生活。我们生活在这样一个世界:你的健身车有排行榜,语言应用程序每天都有挑战。现在,要保持任何人的注意力,就必须将平台、算法和功能视为可以玩弄和获胜的系统。游戏为解析现代生活提供了一个重要的框架,并且 唐泽 现在将尝试捕捉这一点。

我相信不同类型的视频游戏网站是可能的。我希望你也愿意相信这一点。

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