在游戏最大的舞台上,规模较小也是值得的。
没有人可以合理地说 现在是 2021 年 缺乏奇观。由于新冠肺炎 (covid-19) 大流行而停摆一年后,一些发行商转而采取围观态度,展示了即将推出的主力游戏,并提供了以下游戏的初步展示: 星空 和 火环 。如果您只是这些事件的临时观察者,您就会知道主要发行商倾向于通过重点关注独立游戏来构建他们的展示列表。今年,很少有人比 已更换 ,来自白俄罗斯的首个游戏 悲伤猫工作室 .
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已更换 是一款充满霓虹灯和 80 年代赛博朋克氛围的 2.5D 平台游戏,在 Microsoft 和 Bethesda 联合 E3 发布会的中间突然出现,几乎是即时的 哦 s 和 啊啊 s 。在一片赞扬声中,一些人指出了两者的相似之处 已更换 和 最后一夜 ,一款陷入争议的独立平台游戏。但 已更换 现在看起来更有可能完成开发。
这不仅仅是引人注目的艺术或松脆的外观 约翰威克 -ish 战斗或荒谬的引人注目的前提,其中玩家被塑造为被困在人体内的人工智能程序。 已更换 通过吸引我的耳朵来吸引我的注意力,主要是一些令人难以抗拒的背景音乐的结果——一首黑暗、喜怒无常的合成流行音乐,听起来就像是你无法抗拒的耳虫 相当 精确定位,但绝对需要添加到您的 Spotify 库中,stat。
如此出色的首秀预示着《悲伤猫》将受到前所未有的关注。该工作室的联合创始人之一伊戈尔·格里特赛 (Igor Gritsay) 在 Zoom 电话中告诉我,在 72 小时内, 已更换 在大舞台首次亮相时,“基本上世界都停止了。”他的电话突然响了。评论和新关注者的通知以秒为单位。 “这很好——但与此同时,你也想睡觉。”
和任何游戏一样, 已更换 开发了三年左右,已经发生了重大变化。在某一时刻,甚至它的核心吸引力——2.5D 视角,被精美的像素艺术放大——也尚未确定。曾几何时, 已更换 Gritsay 说,“更接近 3D,比如 2.75D”。这个想法仅仅持续了六个月。
在早期的 2.75D 版本中, 已更换 具有复杂的相机旋转功能。你可能会绕过建筑物的拐角,相机会跟着你,就像 他做到了 ,2012年独立益智游戏。事实证明,这是一个巨大的提升,特别是对于一个最初只有三个人的团队来说。
例如,当您围绕建筑物旋转相机时,环境的精灵会不自然地突出,从而产生脱节的外观。这个看似很小的技术难题随后引发了一系列有关该项目核心原则的存在主义问题。 “我们要把它变成一个完整的 3D 对象吗?那么这款游戏的像素艺术有什么意义呢?”格里特赛说。 Sad Cat 的联合创始人之一尤拉·日丹诺维奇 (Yura Zhdanovich) 补充道:“这让人非常迷失方向。”
那不是全部。融入 3D 元素引发了一种混乱感,在探索过程中很容易迷失方向。格里赛说,这意味着要设计一个地图系统,这会带来一系列全新的问题。当你谈论一个叙事驱动的横向卷轴游戏时,这样的导航功能很好,但并不是完全必要的。
于是,事情就这么解决了。 2.5D。这样更容易管理。
“2.5D 的定义非常模糊,因为有很多游戏[声称它们是]2.5D,”Zhdanovich 说。 “从我们的角度来看,2.5D(尤其是在我们的案例中)是一款具有环境深度但主要是线性类型的横向卷轴游戏玩法的游戏。”
什么时候 已更换 明年某个时候发布,它将在日期和日期中发布 Xbox Game Pass 库 。这种发行模式从根本上改变了独立开发者将游戏呈现在玩家面前的方式,而且对于某些人来说,让他们接触到的受众超出了传统营销活动所能达到的范围。
对于那些不知道的人来说,Game Pass 是微软的游戏点播服务,本质上是一种“视频游戏的 Netflix”交易。于 2017 年首次推出,每月付费即可访问数百款游戏,以及任何 Microsoft 发布的游戏。然后你就可以无限期地玩这些游戏,只要它们 留在图书馆 。过去几年,该服务迅速普及,拥有约 2300 万会员。对于发行第一款游戏的独立工作室来说,有很多潜在的玩家。
“在这个场景中,这里的主要问题就是脱颖而出,因为独立游戏之间存在着激烈的竞争。此外,还有一个巨大的 3A 游戏市场,总是吸引所有的注意力,”Gritsay 说道。 “这里的主要动机只是让更多的人了解这款游戏……对我们来说,这是一次机会。我们需要抓住一切可能性和机会。”
另一方面是,出现在 Game Pass 上可能会削减潜在的总销量。想一想:如果一部电影在 Hulu 或 HBO Max 或任何其他流媒体服务上播放,您为什么要通过传统方式付费租赁它?您已经可以“免费”观看它了。同样的原则也适用于游戏点播库中的游戏。
但 Gritsay 表示,工作室仍然从这次体验中获得了一些有价值的东西,并且 Game Pass“在某种程度上有助于[促进销售]”。格里赛确实承认,此类事情不存在开放数据。 (微软没有公开分享与开发者协议相关的财务细节。去年,在与 边缘 , Xbox 老大 菲尔 斯宾塞将此类交易描述为“到处都是”。)
是的,该项目近几个月来明显加快了步伐,毫无疑问,它通过出现在如此高调的活动中而得到了推动。但发布之路仍然漫长——表面上,这条路将在一个宽泛且未定义的“2022”窗口结束,而这个窗口总是可能在一瞬间发生变化。目前,除了最初的一瞥之外,Sad Cat 还没有准备好分享更多游戏内容。
“我们正在一步一步地采取行动,”日丹诺维奇说。
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