问 Kotaku:你如何评价《Soulsborne》游戏?

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今天是星期一,是每周一期的 Ask Kotaku 节目时间,其中 唐泽 - 成员们正在审议一个紧迫的问题。然后,我们询问您的看法。

本周我们问 Kotaku:你如何评价《Soulsborne》游戏?

伊恩

斧头:影逝二度 : 虽然不像“传统” 灵魂 游戏作为 From Software 的其他产品, 斧头:影逝二度 它在我的列表中名列前茅,因为在很长一段时间里,它毁了我的表兄弟。

而不是依赖于其他方法中的谨慎操纵和间距 灵魂 游戏、战斗 一把斧子 是一种优美的刀锋舞蹈,感觉更像是节奏游戏而不是动作游戏。我从未在击败对手时感到如此有成就感 灵魂 比我完美地格挡骑马枪手鬼羽正孝,在他后退时用我的擒抱臂向他发起致命一击的时候。

和其他的很像 灵魂 在此列表中的游戏, 斧头:影逝二度 用暗示和耳语讲述一个故事。这款游戏隐藏着太多的故事,如果你一路上不注意的话,结局只会是一系列令人困惑、不断升级的高潮。出于某种原因,我喜欢这样。

血源诅咒 : 如同 一把斧子 ,一些新的游戏添加 血源诅咒 很难回到以前 灵魂 游戏,特别是拉力赛系统。我喜欢通过简单地攻击幸运地击中我的敌人来恢复生命值。

甚至不要让我开始使用特技武器;当你的武器库在 血源诅咒 相比之下要有限得多 黑暗的灵魂 每种武器都可以在两种模式之间切换(许多武器处于组合中间),每项新发现都会加倍。

另外,作为怪异恐怖片的忠实粉丝,我喜欢 血源诅咒 涉足洛夫克拉夫特式的怪物。游戏慢慢陷入疯狂,到最后,你会感觉自己把整个宇宙都扛在了肩上。

黑暗的灵魂 : 我没有进入 黑暗的灵魂 直到很久以后,它仍然经受住了时间的考验,成为原系列中最好的作品。世界的互联性、令人满意的残酷战斗,甚至是枯萎镇的简陋,结合在一起创造了一种真正特别的体验。现在可能感觉有点过时了,尤其是像这样的新游戏 一把斧子 血源诅咒 可以说在基础上有所改进 灵魂 公式,但在 2018 年重制版中回到洛德兰感觉就像回家一样。

恶魔之魂 : 我真的只玩过 恶魔之魂 今年的 PlayStation 5 重制版,但让我告诉你,这太不可思议了。 Bluepoint Games 在重现经典 PlayStation 3 游戏方面做得非常出色,我能够轻松地探索它的世界,这要归功于我对原作的最少了解。这是市场上最好的 PlayStation 5 游戏。

也就是说,一旦你认真对待它,某些方面 恶魔之魂 与之后的游戏相比实在是苍白无力。武器的广度微不足道,你能够编译的法术集合也是微不足道的。我在第一次玩游戏时玩得很开心,但我真的不认为有任何理由以不同的起始类别再次玩它。

黑暗之魂3 : 我会直接告诉你,我真的不记得太多了 黑暗之魂3 尽管多次击败它。我记得我真的很喜欢这款游戏,但没有想到任何重要的时刻。现在唯一突出的是 黑暗的灵魂 黑暗之魂2 融合非常酷。

黑暗之魂2 : 天啊, 黑暗之魂2 。我从哪开始呢?

首先我要说的是,不 灵魂 游戏很糟糕,甚至是红发继子 黑暗之魂2 。还更多 黑暗的灵魂 毕竟,这永远不会是一件坏事。唯一的问题是它没有真正继承原作的灵魂。这个世界并不是以智能、可理解的方式相互联系,而是感觉像是环境的随机混杂,它们之间没有明显的连续性。老板要么很无聊,要么表面上很困难。没有一个角色真正脱颖而出。

黑暗之魂2 是我的第一个真实的 灵魂 游戏,因此它将永远在我心中占有特殊的位置。但在开阔了我的视野之后,我明白了为什么当时人们对此感到失望。这是世界上最糟糕的游戏吗?差远了。但作为一个 灵魂 游戏,它缺少核心、本质、(原谅我) 灵魂 伪流派以令人无法忽视的明显方式出现。

坦白说:我从来没有真正玩过《Soulsborne》游戏。这会阻止我对它们进行排名吗?决不!为什么像“玩游戏”这样的先决条件会阻止我发表意见?似乎不公平。因此,言归正传,以下是这些游戏的最终排名,尽管我那些表面上受过更多教育的同事可能会告诉你。

血源诅咒 : 当我说我从未玩过《Soulsborne》游戏时,99.9999% 是真的。在朋友和同事(包括参与这篇文章的两个人)的要求下,我承诺我会给予 血源诅咒 一枪。我做到了。在 90 分钟的时间里,我定制了一个真正的噩梦般的角色——当然,它比你在游戏中对抗的任何东西都更像一个怪物。然后我和一个看起来像狼人的东西打架了?然后我就把游戏放下了。我还没把它捡回来。

黑暗之魂3 : 三部曲通常是各自系列中最弱的作品。对于每一个 巫师3 , 有一个 质量效应3 或一个 刺客信条 III 。对于每一个 滑冰3 ,有一个 SSX 3 。对于每一个 光环 3 ,有一个 神秘海域 3:德雷克的欺骗 , A 寓言3 , A 无主之地:前传 (从技术上讲是第三个版本,绝对是最弱的) XCOM:奇美拉小队 。我还可以继续说下去。重点是,假设三部曲很糟糕会更安全。

黑暗之魂2 : 这场比赛只是一个巨大的错失机会。 黑暗之魂 就在那里!不可原谅。

黑暗的灵魂 : 这个放在中间,因为我害怕读者会全力以赴 黑暗的灵魂 如果我把它放得太低或太高,我就会受到惩罚。

恶魔之魂 (在 PS5 上): 大多数人认为,上个月的翻拍版 恶魔之魂 PlayStation 5 是该游戏机发布阵容中的一颗耀眼明星。原作可能已有一千年的历史,但重制版感觉就像是一款真正的新游戏,而且也非常非常非常漂亮。另外,伊恩一直在用 恶魔之魂 覆盖范围 。我可能已经跳过了游戏,但我仍然能够了解玩家的信息 从壁架上跳下来 , 穿过神秘的门 , 和 将他们的自定义角色变成 Kanye West 。我还读到了 橡皮鸭 。如果不出意外的话 恶魔之魂 重制版让我读了很多很棒的书。

斧头:影逝二度 (在 PS5 上): 让我们来看看吧。你在 16 世纪的日本扮演一名忍者(酷)(酷!),名叫狼( 凉爽的! )带着精心设计的假肢( 凉爽的!! )和一个抓钩( 无法获得任何凉爽! )。不,我还没玩过 一把斧子 。不过,你最好打赌它已经接近我积压工作的顶部了。

星球大战绝地:陨落的武士团 : 好吧,当然,认为 堕落秩序 一款《灵魂诅咒》游戏让我最初的坦白无效。 (我玩过并且喜欢这个游戏。)但是管它呢。我会落在这把光剑上: 堕落秩序 是一款《灵魂诅咒》游戏。是的,这是最好的。没有进一步的问题。

血源诅咒 : 在所有《魂之源》游戏中,我只玩过 血源诅咒 。由于某种莫名其妙的原因,我忽略了我个人对 灵魂 游戏,并决定我想玩一款,所以我向我的搭档征求了他的建议。他建议,由于我以前从未玩过那种“故意很难”的游戏,所以我最喜欢 血源诅咒 天哪,他是对的。我立刻就被吸引了。这个世界、战斗机制、武器,我喜欢这款游戏的一切。虽然我不喜欢不断的死亡和重置(操你的加斯科因神父!),但我从未如此沮丧地想要退出。当我通关游戏时,我想重新找回那种敬畏和解决问题的感觉。我再次询问我的搭档他有什么建议,他让我尝试一下 黑暗之魂3 .

我退出是因为我无法击败 Iudex Gundyr 并且再也没有玩过其他《Soulsborne》游戏。

斧头:影逝二度 : 我知道我 刚说 我从未玩过其他《Soulsborne》游戏,所以我如何排名 一把斧子 如果我从来没有玩过呢?好吧,我看着我的搭档玩了大部分游戏,根据我所看到的,如果我再次拿起 FromSoftware 游戏……那就是 火环 ,但考虑到这在我有生之年永远不会发生 一把斧子 。战斗看起来有趣且具有挑战性,但最重要的是:它有一个故事。

其他一切: 是的。

亚历山德拉

黑暗的灵魂 : 首先 黑暗的灵魂 总体来说是我最喜欢的。众所周知,它是不完美的——阿诺尔隆多周围的下降太真实了——但是 黑暗的灵魂 变得更加正确,我珍惜在那次多事的第一次跑步中努力征服其狂野奥秘的记忆。我对它评价很高的另一个原因是因为这款游戏有腿,尤其是因为它巨大的模组场景,它拆解了基础游戏的每一个原子,以学习如何将其重建为越来越复杂,并且往往具有令人震惊的高品质,新的冒险。 (就个人而言,我做了 最受认可第九名 黑暗的灵魂 反对 。我的名气不大。)我期待着有一天能深入研究其中一个全面检修模组。

恶魔之魂 : 早在人类第一次说出“Soulsborne”之前 恶魔之魂 ,天哪,这真是一股新鲜空气,过去 11 年里已经有大量记录。当我慢慢地在 Boletaria 的腐朽之美中摸索时,我被 PlayStation 3 迷住了。

有趣的是,在所有这些游戏中, 恶魔之魂 可能是我觉得玩起来不愉快的区域最多的地方——该死的沼泽——但这第一款游戏将氛围、故事和赤裸裸的创新独特地结合在一起,在 2020 年仍然感觉新鲜。 恶魔之魂 让我想起了多么充满活力和大胆 灵魂 游戏在不可避免地被提炼成公式之前就已经感受到了。一个高质量的配方,但仍然是一个配方。尽管存在诸多缺陷,第一批产品仍然保留了其功效。 (不过,去他妈的世界趋势。)

血源诅咒 : 在所有的 灵魂 也许是游戏 血源诅咒 做大多数事情都是正确的,以至于你几乎可以客观地称其为最好的。 From 稍微摆脱了之前作品的惯例,在更快、更激进的动作、程序生成、更大的武器动作和引人注目的新背景方面进行的实验获得了丰厚的回报。但同时 血源诅咒 纸面上很精彩,但我不太喜欢它,而且我还没有一路推到最后。一个因素是 灵魂 疲劳。另一个原因是,这是我自此以来在主机上玩的第一款《Soulsborne》游戏 恶魔的 ,以及不稳定的性能(帧节奏!)和加载时间让我感到厌烦。 PS4 不是我的菜。尽管如此,我还是要回归。

黑暗之魂2 : 我有过奇怪的复习经历 黑暗之魂2 在它推出之前,所以各个方面都感觉超级神秘。虽然我很喜欢它,但我也想知道“这真的是它吗?”关于的笑话 黑暗之魂2 由“B 团队”开发的感觉令人痛苦。如果你不这样做的话,我仍然对你的角色控制力有多差感到震惊 修复输入 模组 ,并且花了几年的时间来修补令人恼火的 60 fps 武器退化错误。

最明显的裂痕出现在世界和关卡设计上;前一款游戏中紧密、环环相扣的路径被随机蔓延的感觉所取代。 黑暗之魂2 感觉就像快餐:小剂量的味道还不错,而且可以修复,但它主要是对更好的东西的模仿。 (除非你喜欢 灵魂 PvP,然后这个游戏规则。)好的一面是,一些很酷的模组即将问世——唉, 我自己的 没有成功——他们将是一个很好的机会来给予有争议的 原罪学者 修改一个镜头。更不用说那些广受好评的DLC了,万一我的兴趣能持续那么久呢。

黑暗之魂3 : 黑暗之魂3 最终证明,即使是成熟的 灵魂 宫崎骏指导的游戏可能会陷入公式疲劳。我很闷。它从来没有点击过。我很早就停下来了。我会在某个时候回来,希望能更加欣赏它,但它留下了不好的印象。

斧头:影逝二度 : 我一直是一个躲避者和阻挡者,而不是一个格挡者,所以专注于偏转的游戏?哎呀。我玩了大约三分之二 一把斧子 ,虽然我享受这个世界和探索,但我从未觉得我真正学会了如何正确地玩耍。也许我的反应能力太差了,但我发现偏转/闪避/特殊反击的石头剪刀布方面无限令人沮丧,每当我击败老板时,我都感觉自己被绊倒了,而不是掌握了游戏的目的我来掌握。这发展成了一个巨大的复杂性,以至于我害怕每一次连续遇到的 Boss 的消耗战。啊,害怕。这正是我在闲暇时间寻找的。

你呢?

唐泽 权衡过,但你的看法是什么?对于 From Software 出乎意料的有影响力的动作角色扮演游戏,您的个人等级列表是什么?说说你的看法吧!我们将在下周一回来审议和辩论另一个令人讨厌的问题。评论里见!

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