Anita Sarkeesian 希望视频游戏如何改变

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在我走过金属探测器几分钟后,以及在我在纽约大学参加的最受欢迎的游戏讲座上,她被祝福者蜂拥而至的前一段时间,我最近听到媒体评论家安妮塔·萨基西安 (Anita Sarkeesian) 描述了八件事她希望看到电子游戏发生改变。

具体来说,她描述了“开发者可以做的八件事,让游戏对女性来说不那么糟糕。”

这份清单令人惊讶——并不是因为它的内容,而是因为它对变革的明确要求。

在过去的三年里,安妮塔·萨基西安(Anita Sarkeesian)一直在谈论女性在游戏中受到的待遇,并猛烈抨击了她在女性游戏角色的描绘中看到的普遍存在的性别歧视。她通过为她的非营利组织“女权主义频率”制作一系列在线视频以及在会议甚至一些游戏工作室的讲座来做到这一点。她的支持者对她的影响力可能改变媒体的想法感到高兴。她的批评者担心这一点。他们都从她对游戏的分析中推断出很多,但在纽约大学的演讲中,她没有留下任何含糊之处。她阐明了她希望看到的事情,她认为游戏开发者应该考虑采取不同的做法。

她的清单是全新的。 “你们可以成为我的小白鼠,”她在数百名开发者、游戏设计学生和游戏玩家面前走上讲台时说道,“看看这一切是如何运作的。”

在演讲即将开始时,她为生病表示歉意,并表示这是她两年来第一次生病。在长达一小时的演讲中,她强忍着严重的咳嗽,但演讲时经常引起掌声或笑声。这是一群友好且精通游戏的人群。

我曾参加过 萨尔基相的新谈话 因为我想在预先录制的 Tropes Vs. 之外听到她的声音。过去几年她一直在制作《电子游戏中的女性》。

去年春天,我曾短暂见过她,随后她因批评电子游戏的工作而在游戏开发者大会上获得了大使奖。当我报道故事时,我们曾多次发送电子邮件。

我见过大部分 她的 Tropes 游戏视频 ,当然,而且,坦率地说,与他们没有太大问题。她在其中展示的大部分内容——游戏倾向于描绘范围狭窄的女性角色,经常在游戏中使用女性作为激励玩家的道具,经常将女性角色性感化到滑稽的程度——对我来说都是真实的。即使我认识到她的材料对我来说是真实的 并发症 呼吁创造性工作的多样性,即使我注意到,当然,如果你观察得足够仔细,即使在 一个游戏 这经常被描述为对妇女的侮辱。

“你的比赛要持续多久?”这曾经是最艰难的一件事。这曾经是电子游戏的问题……

萨基西安是一位倡导者。她谈到了一些她认为在游戏中根深蒂固但没有得到充分讨论的问题。在她在纽约大学的演讲中,我对她的消极和积极态度感到震惊。在一次即兴问答中,她表示现代游戏对女性的描绘非常糟糕。 “这很像前进一步,后退两步,”她说。 “出现一些小事情,你会说,‘这太棒了。’然后又出现了另外五件事,比如,‘我们还在这样做吗?’”在她对八项改变的描述中,她说她喜欢看到,她反复提到她认为处理不好的游戏,但她也经常强调她认为处理得很好的游戏。

令人惊讶的是,她还一直在谈论游戏领域的变革是多么容易。

萨基斯演讲中的金属探测器和整体加强的安保措施不可能不被注意到。我听到一些与会者嘀咕说这是必要的,或者觉得谈论游戏行业的女性需要这种出席是荒谬的。纽约大学的一位代表告诉我,他们之前没有为任何游戏中心的演讲设置金属探测器。那些制造 龙时代 没有得到这种安全感。

我被告知,额外的保护是“纽约大学公共安全部门对情况进行广泛安全审计的结果”,尽管纽约大学没有具体说明,尽管我询问了他们的存在是否是为了应对任何特定威胁。我之前曾报道过一个 炸弹威胁 反对 Sarkeesian 近一年前的 GDC 获奖感言。一名纽约大学保安站在观众面前,在她讲话时保持警惕。

萨基西安从未承认过安全性,她只是简单地提到了 网上骚扰 她的工作受到了好评。她回答了一名观众提出的问题,该男子说一名女性 Gamergate 支持者参加了演讲,她对萨基西安所说的大部分内容摇了摇头,并提前离开了,这位提问者想知道萨基西安会对这位女士说些什么。

萨基西安说:“如果她真的关心并愿意来,我很高兴,但我严重怀疑来自 Gamergate 的人是否有意参加我正在演讲的活动……我想如果观众中有人来这里是为了Gamergate 他们来这里不是因为他们真正关心并想要学习。他们来到这里就像是,‘天哪,那个女人,那个毁了电子游戏的可怕邪恶的女人。’”

她说她已经取消了 Gamergate,无法说服他们。她想要接触“骑墙派”,即“那些‘我很感兴趣,但我不知道我是否同意你的观点,而且我很好奇’的人。”

尽管萨基西安很少提到她的批评者,但我感觉到她演讲的很多开头都是为了回应他们的批评。首先,她似乎在挑战“游戏让人们做事”的说法。 “当我说媒体很重要并且对我们的生活有影响时,我并不是说这是一种 1:1 的相关性或猴看猴做的情况,”她说,“而是说媒体的影响是微妙且微妙的。”有助于塑造我们的态度、信仰和价值观,无论好坏。媒体可以激发伟大并挑战现状,但可悲的是,更常见的是,它可以瓦解并强化权力、特权和压迫体系。”

其次,在我看来,她似乎很小心地澄清她是否喜欢游戏。在真空中,这可能看起来很奇怪,但萨基斯不太关心游戏的想法一直是反对她的叙述的一部分。电子游戏中有一个前比喻与女性的对比 夹子 毕竟,她在 2010 年介绍了一段关于游戏的视频,对一名大学同学说:“我不是电子游戏的粉丝。事实上,在制作这个的过程中,我必须学习很多关于电子游戏的知识。” ( 更正 - 2016 年 8 月 13 日: 该剪辑来自 2010 年,而不是 2011 年。对错误表示歉意。)

在演讲中,她展示了一张自己小时候和儿时朋友玩超级任天堂的照片。她讲述了她努力让父母给她买一台游戏机的经历。她谈到大学时怀旧并买了一台超级任天堂来玩 超级马里奥世界 .

她将自己与游戏的关系描述为“复杂”,并称赞 Wii 让她重新回归游戏,并展示了一张幻灯片 马里奥赛车 Wii , 粘世界 , 吉他英雄 愤怒的小鸟 。她说她知道有些人并不认为这些“真正的”游戏,但她认为它们是她最喜欢的一些游戏。

萨基西安提到了她在研究生院的时光,我相信她在那段视频中说她不喜欢游戏。 “如果你当时问我,我可能会说我不是游戏玩家,”她说。她低声补充道:“我什至不知道现在是否想这么说,但无论如何。”

她说她“相信了一个虚假的神话,即为了成为一名真正的玩家,你必须玩 大多伦多地区 或者 使命召唤 或者 战争之神 或其他注入睾丸激素的男子气概游戏,这些游戏周围往往存在性别歧视和有毒文化。因此,尽管我玩了很多游戏——这类游戏——但我仍然拒绝称自己为游戏玩家,我认为这并不罕见。”

她后来强调“你可以热爱某样东西,但也可以批评它”。她说,“这对我所做的事情非常重要,对于参与任何类型的流行文化也非常重要。”

“所以,你听说过 精彩101 ?”萨基西安问她的听众,她最终谈到了开发者可以做的八件事,让游戏对女性来说不那么糟糕。

“它于 2013 年在 Wii U 上发布。有七个主要英雄。它们都是用颜色编码的。你能猜出这个女人是什么颜色吗?”

台下有几个人喊出了不出所料的答案:“粉红色!”

“是的,”她回答道,并滚动了 Wonder-Pink 的角色介绍。

这就是她向游戏开发者提出的第一个要求:“避免蓝精灵原则”,指的是演员阵容中只有一个女性角色以及由此产生的角色限制。 《101英雄》中其实还有一些其他的女性角色。 精彩101 ,但在可玩的角色中,只有一个是女性。 Wonder-Pink 穿粉色衣服。在她的介绍视频中,她担心自己的妆容。 “因为她是蓝精灵,所以她的性格就是:女孩,”萨基西安说。

她展示了一张幻灯片 左4死2 。四位主要可玩主角,其中一位是女性。 ( 更新 - 下午 2:26: 正如一位读者所指出的,第二个可以在游戏的 DLC 中玩。)她称赞了最新的 无主之地 将每个原始基础游戏中可玩的女性英雄数量从 1 增加到 2(如果算上 DLC,则更多)。她展示了 团队要塞2 。九个可玩的班级,没有一个是女性。

“解决这个问题当然非常容易,”萨基西安说。 “只是给玩家更多样化的选择。为玩家提供更多可玩的女性角色是让女性角色像男性角色一样更多地由她们的身份而不是简单地由性别来定义的第一步。”

萨基斯所说的听起来像是配额,因为,嗯,确实如此。 “至少一半的选择应该是女性,实际上,如果超过一半的选择是女性,那就太好了,我知道当我这么说时,有些人认为我完全疯了。”

我注意到她的话,关于什么是“应该是”和什么是“会很棒”,这让我再次思考人们对她的影响力的热情和焦虑。这是一个棘手的论点,对吧?拥有更多可玩的女性角色会不会很糟糕?对于特定的游戏来说,如果不这样做会很糟糕吗?

游戏玩家显然正在争论这一点。根据我的经验,自信的创作者可以应对这种批评,可以从中汲取他们认为富有成效的东西,并坚持自己的观点 作者独立性 关于什么没有啮合。

据我所知,The Puppeteer 是一款即将在 PlayStation 3 上推出的令人愉快的游戏,主角是一个男孩

我认为没有一个简单的答案,而且在我看来,似乎没有一条可以全面适用的规则。

正如萨基斯指出的粉丝艺术所想象的那样 团队要塞2 演员阵容中全是女性,我考虑过她作为倡导者的立场。她会推。开发者、发行商和游戏玩家可以聆听并自行决定最好的做法。

萨基斯列出的八件事包括几个简单的要求。她呼吁女性角色的身体更加多样化,对如此多可玩的女性角色的“维多利亚的秘密目录”体格感到遗憾,并渴望即将推出的暴雪游戏中男性角色的身体类型 守望先锋 有。

“蓝色的看起来很酷,”她谈到这些女性时说道。 “其他四人都差不多,腿长,身材修长,大多是性感化的铠甲,高跟鞋,缺裤子。”她将这一点与男人进行了对比。 “男性角色要么矮矮胖胖,要么像大猩猩一样重,或者配备一套巨大的动力服。你只是看不到任何在体重和尺寸上接近这种体型的女性角色。”

她推动游戏中更多地体现有色人种女性,而且这些女性既不会将这些女性贬低为种族刻板印象,也不会脱离她们的文化历史,以至于“变得轻松或隐形”。她称赞 从不孤单 ,一款以来自阿拉斯加部落的女性角色为主角的游戏。 “要求有色人种的代表并不过分,他们的文化背景得到承认,并以诚实和有效的方式融入他们的性格。”

在播放了她所说的女性音频片段后 英雄联盟 作为战斗冠军(上图),她呼吁女性角色的配音/咕噜声不要那么性感——“首先尝试让疼痛听起来实际上是痛苦的,而不是高潮”。她还拒绝让女性角色穿上强调乳沟的盔甲,这种盔甲“唯一的功能就是挑衅年轻的直男玩家群”。对于后者,她说展示的皮肤数量不是问题,并建议游戏设计师从真正的女士兵和运动员的服装中寻找灵感。萨基斯建议奇幻和科幻游戏的设计师让女性角色穿上与男性角色相似的盔甲和制服,并赞扬 黑暗的灵魂 , 自然选择2 幽浮 为了拥有更实用的服装。

有时,当萨基西安仔细考虑这些建议时,她会提到反驳意见。例如,她说,不切实际的性感服装传达了这样的信息:女性角色的“价值和价值与唤起异性恋年轻人的能力有关”。但她补充说,她的一些批评者说,男性角色也被性感化了。她并不相信这种说法,并指出女性角色的乳房抖动是很常见的,而男性角色的阴茎抖动则很少见。

此外,值得注意的是,她是一名女权主义者,她的观点是社会对男性和女性的看法截然不同。 “平等机会的性客体化并不是这里的答案,”她说。 “实际上不平等。”她对女性在社会和文化中如何被看待的看法是她论点的基础:“女性被认为并被描述为性对象,被社会上的其他人利用并为他人带来性快感,而男性则不被这样看待。长期以来,男性被视为性对象并被贬低为现实生活中的性对象,这并不存在长期的压迫性观念。”

如果您同意她的世界观,那么您很可能在这八件事中的许多或全部方面都同意她的观点。如果没有,那么,你不太可能在这里看到太多可以返回的内容。

在仔细查看她的清单时,她呼吁第三人称游戏的游戏开发者“不再强调女性角色的后端”,她在对比了第三人称蝙蝠侠游戏中猫女的屁股如何摇摆后说道。 阿卡姆之城 以及男性角色的喜好 战争之神 奎托斯的屁股被缠腰布或风衣覆盖。相比之下,她赞扬了新第三人称游戏中女性角色的呈现 生活很奇怪 。这似乎是关于女性角色动画的另一个争论的一个子集。

“女性角色的动作捕捉和动画通常让她们看起来像是走在时装秀的跑道上,”她说。 “就好像指导动作捕捉会话的人告诉模特尽可能以最诱人或最性感的方式行走,而不是仅仅要求她像士兵或星际赏金猎人或任何普通女性在做生意时可能走路的方式一样”。

她表示,即使是坐着也可能是一个性别问题。她播放了男性和女性角色如何坐在里面的剪辑 命运 ,一款赋予男女英雄相同能力的游戏。当那家伙坐下时,他只是坐着,脚和屁股放在地上,膝盖向上。当女性角色坐下时,她会侧躺在腿上。 “这应该是一位坚强的太空战士,但她仍然坐在那里,就像她来自爱丽儿一样 小美人鱼 ,”萨基西安说。 “我是说,到底是什么?”

动画的争论很有趣,但也证明了萨基斯强调对玩家所见的批评,而不是他们所做的。她当然对引导玩家拯救陷入困境的少女的互动性持批评态度,但如果开发者改变了她在演讲中要求的八件事中的许多内容,那么游戏的玩法也不会有所不同(如果有的话)。这也许可以解释为什么她对游戏的批评与其他人对免费游戏设计、游戏长度或可下载内容的批评占据不同的位置。后面的这些论点清楚而直接地涉及到游戏对于任何玩家来说是否会或多或少地有趣或有吸引力,这对于许多游戏玩家来说是 最重要的游戏问题。

然而,关于女性描绘的争论将会得到那些像萨基斯这样的人的同情,他们相信女性的更少性感和更多样化的表现将使游戏对更多人来说更平易近人、更有趣。他们不会打动那些可能会犹豫改变角色坐姿这一可能事实的人 命运 或走进 阿卡姆之城 可能不会让这些游戏玩得更好。

萨基西安谈到了更广泛的女性角色如何为游戏带来新的故事和体验,但她并没有直言不讳地说这会让一款不错的游戏变得更有趣。这并不是她的重点。因此,很容易看出两个人在听完同一个萨基式演讲时可能会认为“这完全重要”和“这根本不重要”。

谈到游戏玩法,萨基西安谈到了她的最后一点。她说她已经与“善意”的游戏开发者讨论了如何处理女性敌人。她指出,许多游戏都使用暴力作为主要的互动方式,一些开发者对于是否或如何让女性敌人受到伤害感到不安。

“仅仅将女性置于火线之中本身并不是一个问题,”她说。 “一切都取决于框架,对吗?因此,考虑到这一点,设计女性角色时需要牢记两件事。第一:避免将妇女视为弱者或无助的暴力行为。当我们批评针对女性的暴力行为时,我们经常谈论的是女性因为自己是女性而受到攻击或受害的暴力行为,这会强化或延续这样一种观念:女性是受害者,男性是高贵的、沉思的英雄……

“第二,避免对含有性元素的女性角色实施暴力。”

她称赞 生化奇兵无限 哥伦比亚警察部队的男女警察穿着相似的制服。 “这里的理想,”她说,“是设计恰好是女性的战斗人员。”

在萨基斯的所有要求中,我认为这是最善意的,但却扼杀创造力的一个——为什么有时不能有一个性感的女性敌人呢?为什么有时不让任何类型的角色感到无助或夸大自己的性别呢?——但这似乎也是她最努力寻找解决办法的地方,也是她觉得潜在负面影响最严重的地方。

“不要让敌人或恶棍过度性化,”她说,“因为这再次创造了一种场景,其中针对女性的暴力行为带有性别色彩,并充满了挑逗的元素。针对女性角色的暴力行为永远不应该是性感的。”

我看到她在纽约大学的整个演讲中都试图划清界限,我能感觉到这是一个多么令人担忧的努力。尽管她提出的游戏领域的一些变化可能很简单,但其中很大一部分可能会引起争议,而不仅仅是因为有人可能存在性别歧视。您如何平衡创作者的自由与向更广泛的受众开放游戏的需要或愿望?您如何评估游戏中哪些女性形象吸引或排斥男性或女性玩家?我们如何真正确定我们所看到或控制的角色对我们如何与这些角色建立联系或如何看待世界的影响?

萨基西安没有提出这些问题,但这些问题隐含在她的批评中。这些是她对游戏中女性观点的支持者和批评者可能会在未来很长一段时间内争论的话题。这一切都绝非易事,她的八项要求中的每一项都可能引发关于游戏玩家想要什么、开发者可以或应该做什么、以及如何才能打造出让更多人喜欢玩的更好视频游戏的争论。

要联系本文的作者,请写信至 Stephen to提咯@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @斯蒂芬托蒂洛 .

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