地平线零之曙光:Kotaku 评论

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多年来,最新一代的游戏机一直秉承“更多的原始能力意味着更好的游戏”这一理念。 PS4最新独占, 地平线零之曙光 ,是实现这一承诺的罕见游戏。

玩游击游戏 地平线零之曙光 是感到敬畏。

对纯粹的技术魔法及其将您带入新世界的能力感到敬畏。惊叹于发现巨大的机械恐龙并逐渐揭开失落文明的奥秘。令人敬畏的是,我从来没有在第一方大预算游戏中见过这么多强大的女性,更不用说这么多有色人种担任关键角色了。我经常发现自己暂停游戏只是为了惊叹这一切。

地平线零之曙光 是一款第三人称动作游戏,讲述了一位名叫阿洛伊(Aloy)的无情年轻女子的故事,由于未知的原因,她一出生就被赶出了诺拉部落。阿洛伊并没有接受自己作为局外人的命运,而是将自己的一生奉献给了战斗和生存训练。她的目标是参加被称为“证明”的诺拉仪式,因为按照习俗,任何赢得审判的人都可以提出任何他们想要的东西。阿洛伊打算找出她出身的真相,以及为什么她从未有机会成为社会的真正一部分。

从那里开始,游戏蔓延到一个后世界末日的仙境,那里有机械化的野兽、古代遗迹和已经失去了旧世界知识的社会。阴谋是立即发生的 地平线零之曙光 ,由前领导精心编织 辐射:新维加斯 作家约翰·冈萨雷斯。起初,这个故事是我的生命线,给了我在一个拥有大量玩家的开放世界中追踪的线索。 事物 去做:

当我探索面前的地形时,我看到了一种不同的诱惑,最终迫使我探索地图上的每一个图标。 地平线零之曙光 实际上是一个关于 打猎 ,而你的标记是凶恶的金属恐龙王国:

每个怪物都有自己的首选领地,并配备了自己的优势、劣势和攻击手段。最初你只装备了弓、箭和长矛,你必须在每个歌利亚将你撕裂之前与它抗衡。 地平线零之曙光 通常会为你的任何特定遭遇提供一些选择。

也许你是那种喜欢潜伏在暗处,将敌人一一杀死而不引起怀疑的流氓类型。也许你喜欢压倒你的敌人,让他们互相争斗。我更喜欢一头扎进战斗中,尽我所能地卸下弹药——如果它击中了我的目标,那就太好了!这很快就招致了灾难。 地平线零之曙光 需要精确性和计划性,要求你在接受分数之前考虑一下你的分数。使用一种称为“焦点”的技术,您可以扫描敌人以了解漏洞,从而有目的地引导攻击。在了解每种生物的驱动因素时,需要进行一些尝试和错误,这种品质让人想起 怪物猎人。

地平线' 一旦你学会了如何为遭遇做好准备,环环相扣的战斗系统就会大放异彩。在开始任务之前,我会狩猎小游戏来制作生命药水并收集陷阱材料。勘察土地后,我会在这里设置近距离地雷,或者在那里设置电子绊线,所有这些都是为了预测目标的移动。一旦我获得了足够的货币来支付,我也会考虑最合适的武器。

例如,用“绳法师”将飞行中的敌人绑起来会更容易击中敌人,而近战枪则有助于阻止冲过来的霸王龙。每种武器都有自己的感觉,虽然它们使用起来都很有趣,但我更喜欢弓箭的简单性。瞄准、拉弓弦、然后释放每一个单独的射击都是经过尝试的、真实的和经典的。

为武器注入元素亲和力的能力增加了另一个维度,让你可以用射击引爆金属罐或用冰冻结你的目标。 地平线 也许是一款动作游戏,但它需要战术家的头脑。

每次击杀都会授予 Aloy XP,而获得的每个级别都会授予您技能点。技能点可用于解锁新的战斗能力,例如增加伤害或一次发射多支箭的能力。我喜欢放慢时间的“集中”能力,让你能够精确定位敌人装甲的特定部分以获得额外的优势。不可否认,接近战斗的选择太多了,以至于我有时会忘记使用它们,直到遇到困难为止。

地平线的 故事坚持认为阿洛伊是一位非凡的女性,她会不惜一切代价拯救世界,但描述她的文字并没有像战斗的激烈程度那样有效地传达这一点。有时,当我让阿洛伊躲避看似不可能的机会时,我会感到心跳加速。在一次特别难忘的遭遇中,我花了几个小时才领悟到,我击倒了一条一直在威胁附近城镇的巨大岩石蠕虫。最后,阿洛伊站在冒着烟的尸体上方。由于她和我的意志的纯粹力量,它已经死了。我发现自己屏住了呼吸。

第一次击倒游戏中的任何生物通常都是非凡的。在游戏后期反复遭遇相同类型的怪物后,这种新鲜感就会消失。主要的 地平线 故事情节通过向你扔更多相同的东西来升级,这种策略在技术上提高了难度,同时剥夺了机甲的独特风味。尽管如此,恐龙仍然存在 地平线零之曙光 最高的成就,我发现自己正在探索地图的新区域,希望遇到我以前从未见过的东西。相比之下,玩家经常做的与人类战斗的事情却很无聊,也不受欢迎。很遗憾, 地平线的 主要任务过于依赖那些人类遭遇。我发现自己在支线任务中寻求庇护只是为了避开其他人。

穿越世界充满了危险,但幸运的是阿洛伊非常敏捷。你可能会比较 古墓丽影 或者 神秘海域 作为 攀爬结构完整性可疑的建筑物,或洞穴遗迹和隐藏着宝藏的“大锅”。实际上, 地平线 似乎从许多其他游戏中大量借用了机制。对话系统感觉有点 质量效应, 例如,你的选择伴随着意图图标,有时,你的决定甚至会对未来产生影响。然后是焦点视觉,您可以使用它来更仔细地研究场景, 蝙蝠侠 -风格。 Guerilla Games 扎实地实现了这些系统,但没有一个达到战斗机制的高度。他们完成工作。

地平线 确实动摇了一种熟悉的设计风格。许多开放世界游戏都包含塔楼,你必须爬上塔楼才能暴露周围的区域,而这些塔楼存在于 地平线 ,这个游戏中的塔是 真正的流浪恐龙。

游戏构建了一个有趣的科幻世界。尽管我预料到了游戏的一些情节发展, 地平线 让我着迷于可信的、有缺陷的角色,他们生活在一个他们不完全理解的世界里。听到人们对旧世界过去的运作方式进行理论是很有趣的:你有围绕咖啡杯之类的物体编织的荒诞故事,围绕似乎与魔法没有区别的技术形成的宗教信仰。这也有帮助 地平线的 高科技和低科技的混合创造了一种杀手美学,通过游戏的独特部落进一步强调了这一点。

世界审美的丰富性因缺乏互动多样性而受到损害。我总是很高兴找到新的定居点,特别是考虑到每个单独的建筑块的细致细节,但我想在其中做更多的事情。城镇和城市感觉更像是静态的玩具屋,我只是停下来保存和储备物资。除了几个关键角色之外,我无法真正以有意义的方式与任何人互动,也没有 地平线 提供可享受的区域定义活动。当角色描述背景中正在发生的政治时,各个城市仅以抽象的方式感觉彼此不同。例如,您可能会了解到一座城市目前正处于战争或濒临崩溃的边缘,但当您走过该城市的道路或与其公民交谈时,您并没有真正看到或感觉到任何这些。一切都只是你重返世界消灭恐龙的跳板,值得庆幸的是,这就是游戏最耀眼的地方。

相反,在哪里 地平线 令我震惊的是它的峡谷、山脉和开阔的田野的雄伟和野性之美。我经常发现自己开机 地平线的 强大的照片模式只是为了盘点这一切。当然,这一代人已经看到了相当多的精彩游戏,但这里的艺术性是惊人的。仅仅漫步在这个奢华的世界就足以让我爱上个别的岩石和云朵。 地平线 提供了一个令人信服的案例,说明如何在正确的人手中利用计算能力来使场景栩栩如生。通过艺术指导和在生物群落中漫步的独特恐龙的结合,每个区域都感觉独特而生动。

不同实体以意想不到的方式相互冲突的即兴时刻增加了荒野的感觉。有时,我会偶然发现人类与失控的恐龙战斗,或者看到机器人互相攻击。我观察到机器秃鹰撕碎了另一个机器人的身体。在另一个片段中,我绞尽脑汁试图弄清楚如何偷偷地绕过一些人类敌人,结果却有一个泰坦意外地从天而降,毁了所有人的狗屎。问题解决了! 地平线 当它像这样颠覆我的期望时,就是最好的。

开始时 地平线 大多数人都低估了阿洛伊,认为她是一个卑鄙的弃儿,或者只不过是一张漂亮的脸蛋。那么,阿洛伊接下来的冒险就是一场与社会规则和期望的斗争,正是这些规则和期望让她长期与世隔绝。在其核心, 地平线零之曙光 不仅仅是一款关于杀死巨型机器人恐龙的游戏:它讲述了一个坚定的女人的故事,她比其他人付出两倍的努力,只是为了被接受。 地平线 这确实是很多女性的故事,以及她们如何在一个不守规矩的世界中重获新生、重建并变得配得上。

地平线 这可能不是您对游击游戏的期望。多年来,该工作室一直是索尼的 杀伤区 工厂,生产以严峻世界为背景的第一人称射击游戏。和 地平线 ,工作室终于向我们展示了他们的能力,他们的能力令人瞠目结舌。

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