被未知力量撕裂、被腐败蹂躏的世界 滚刀 急需修复和救援。它的无名、沉默的英雄寻求扭转局面,是今年最迷人、最壮观的冒险之一。
建立了对 暗黑破坏神 - 风格的等距动作角色扮演游戏 火炬之光 系列是开发商 Runic Games 的最新作品,是一款开放世界动作冒险游戏。 滚刀 是 塞尔达传说 通过 伊科 ,将前者的探索和进步与后者安静、超凡脱俗的氛围和对谜题的爱好结合起来。
一场未知的灾难之后, 滚刀 身材矮小的、披着斗篷的主角被一个笨重的机械生物从睡梦中唤醒。他的任务是找出如何让世界重新整合在一起的方法。
好吧,首先他的手臂感染了腐败,被截肢并用机器人肢体代替,但之后就该开始工作了。
对于我们的英雄来说不幸的是,这个世界 滚刀 这是一个拼图,没有一个漂亮的盒子来展示它完全组装的样子。除了偶尔出现的机械同伴发出的一些颤音和手势以及游戏地图上隐约发光的图标之外,英雄没有得到很多直接指令。
滚刀
包装盒背面报价
“有时候,不知道就成功了一半。”
游戏类型
开放式解谜世界冒险
喜欢
精彩的动作和平台跳跃,华丽的视觉风格,令人惊叹的奇观时刻,并且没有太多的手持动作
不喜欢
在更激烈的场景中,帧速率会受到冲击,陷入几何结构,奇怪的崩溃
开发商
符文游戏
平台
PS4(玩过)、PC
发布日期
2017 年 9 月 26 日
玩过
十个小时的世界重建到达终点,失去了几个小时但很高兴
一旦配备了杀死敌人的剑和巨大的金属手套,玩家就可以决定去哪里以及做什么。他们的新手臂能够打破破裂的墙壁,启动开关,拉动和推动方块,偶尔将大型石头结构打入不同的位置,以开辟新的探索途径。随着旅程的继续,新的能力会被发现,这也可以打开以前关闭的道路。
我经常发现自己在田野和地牢中徘徊 滚刀 拼命寻找我需要进一步进步的一件事。某个地方有一个我没有按下的开关,有一次我没有参与过的战斗,或者有一个我没有找到的物品。这些时候,我感到困惑,但并不沮丧。
我不认为我从壁架上摔下来,不得不多次重新启动平台序列而不发脾气。跑步、跳跃、游泳和攀爬 滚刀 是如此流畅和反应灵敏,我不介意做得更多。
世界上超凡脱俗的美丽也不会造成伤害。从高耸的机械装置到充满紫色腐败的茂密森林, 滚刀 很华丽。伴随着美妙微妙的配乐 暗黑破坏神 作曲家 Matt Uelmen,听起来和看起来一样好。
这并不是说这款游戏不会令人沮丧。在 PlayStation 4 Pro 上玩游戏时(无论是否打开 Game Boost),我经常遇到帧速率大幅下降和速度减慢的情况。每当游戏的镜头向后拉时,例如当我们的小英雄骑在行走的机械平台上时,帧速率就会受到影响。在人口稠密的战斗中,这个问题也会暴露出来,让原本完美的动作角色扮演游戏的滚动、躲避和砍杀的组合变得不那么有趣。
当战斗转移到屏幕的角落时,镜头就不友好了,遮挡了动作。我发现自己多次陷入游戏的几何结构中(感谢上帝的“重生”菜单选项),并且在我最初玩游戏期间整个游戏至少崩溃了三次。
但这些口吃并不能消除 滚刀 整体上令人惊叹。这样的时刻让一切都值得:
这是其中的第一个 滚刀 有许多重要的“哇”时刻。号角一响,地面隆隆作响,然后一片巨大的森林拔地而起。它让玩家在撞击到位之前可以瞥见地表以下的东西。稳定下来后,游戏的帧率一度变得很糟糕,但我不在乎。我的上帝。从那一刻起, 滚刀 如果我全神贯注,技术故障就该死。
我花了大约十个小时才把世界重新拼凑起来,或者至少足以得出这个故意模棱两可的故事的结论。一场对抗发生了,片尾字幕滚动了,这就像 滚刀 得到——细节留给玩家自己决定,模糊的叙述可供解释。
是 滚刀 这是一场脚本严密的动作冒险游戏,从一个点到另一个点引导玩家,并准确地告诉他们对他们的期望,这不会是一种神奇的体验,当然也不会那么个人化。我自己做出的决定(以及我自己的错误)让令人印象深刻的、改变世界的时刻感觉就像我所做的那样。干得好,我。
好吧,Runic Games 也干得好。
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