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游戏介绍:
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杀手3 让我更关心它的情节 而不是制造完美的谋杀案。我通常认为这种叙事是一个站不住脚的借口,可以用来装扮并造成全球范围的混乱,但它渗透到了关卡的结构中,并创造了一些意想不到的情感和脆弱时刻。它的黑暗故事与谎言的核心相结合 杀手 游戏玩法:特工 47 可以轻松融入服务员、音乐家或模特的生活,但他到底是谁?如果有的话,他想成为谁?

杀手 一直是一种奇怪的混合 幽默 以及黑暗系列,任务结束时的分数会引诱你走向完美,而游戏本身却让你笨手笨脚地做任何你想做的事。当目标因为你下毒的食物而生病后,将他们淹死在厕所里,或者在他们击中你放置的爆炸高尔夫球后,看着他们的身体飞向空中,这既搞笑又令人满意。但与此相对的是,作为 47 号特工,你将扮演一个残忍、不诚实的人,他会杀死任何他被告知的人,以促进发号施令的强大、神秘人物的利益。 杀手 如果你向不玩游戏的人解释游戏的标题和前提,游戏会让人感觉比想象的更优雅,但它们隐秘的优雅掩盖了其核心的权力和暴力的丑陋幻想。他们让我觉得自己很聪明,但我在他们身上找到的快乐感觉很恶心。

IO Interactive 的开发人员 被称为 杀手3 现代三部曲的结尾,因此,他们似乎在这款游戏中直面该系列的这些矛盾,剥夺了角色的正当理由,迫使他们诚实地审视自己和自己的行为。在比赛的大部分时间里,我并没有迷失自己 杀手 派对、统治和流血的幻想。我明显感觉自己就像是在扮演 47 号特工,生活在谋杀世界中的所有痛苦和黑暗都不可避免地会让自己崩溃。

我不会为你剧透任何内容;即使我可以,我也不会。 IO Interactive 的 PR 在发布前大约一周向我们提供了完整的代码。作为交换,我同意不讨论任何主要情节细节,也不讨论游戏第二个地点达特穆尔的谋杀之谜次要情节的任何细节。不过,在不涉及剧透的情况下,还有很多值得讨论的内容,我很想听听其他玩家对游戏故事的看法,以及游戏周三推出后他们如何解决众多挑战。

杀手3 从哪里开始 杀手2 故事结束后,特工 47 和他儿时的朋友卢卡斯·格雷逼近了合伙人,以及神秘的康斯坦斯,他是行动背后的力量。 杀手2 。通常, 杀手 我对情节不太感兴趣,充满了缩写词机构和对系列事件的引用,而我对此只有最模糊的了解。这也是如此,但故事很快就变成了关于角色之间的关系、他们对自己正在做的事情的感受,以及他们能忍受这样做的感觉多久。在游戏玩法中,47号特工仍然是一张白纸,他可以胜任任何工作 并且非常合身 放入任何一条裤子中。但我发现自己扮演的也是一个更愤怒、更混乱的 47。当我感到聪明或强大时,我的感觉并不像平时那么好;他们感觉更像是他们一直以来的谎言。有时候,我并不在乎把事情做好;我只是想把事情做好。

杀手3 六个级别 。游戏感觉小而专注,叙事扭曲较少 杀手 通常会找借口带你环游世界。但大多数关卡的完成时间都比我习惯的要长,要么是通过冗长的故事任务,要么是因为我花了很长时间才能在包含大量碎片的复杂区域中找到方向。开放水平为 迪拜 阿根廷第四层的葡萄园感觉最像我所知道和喜爱的现代现代风格 杀手 游戏:充满秘密和伪装的迷人场所,在那里我可以享受盛装打扮、偷听令人难以忍受的富人的乐趣。它们基本上是一个充满了可能发生事故的炫目的游乐场,我很高兴能重玩它们,看看我能把它们推到多远。

许多故事任务比过去更加复杂。中国关卡中的一个以一个有趣的谜题结束,我因过度思考而使这个谜题变得更加复杂。我在阿根廷选择的一个故事任务使关卡的情节对我来说与选择不同选项的同事非常不同,尽管我们都得到了相同的叙事结果。第二关达特穆尔的谋杀之谜是迄今为止最复杂的,47 人几乎占据了一座巨大、庄严的宅邸,并有义务以侦探的身份,以你想要的方式窥探每个人的生意。通常做得比较隐蔽。这个谜团本身并没有完全吸引我——角色很有趣,但角色数量很多,而且我发现考虑到 47 的终极谋杀目标,我很难投入到赌注中。但这是一个有趣、令人愉快的转折 杀手 真正了解关卡中的人员,熟悉他们的情绪和动机,而不仅仅是他们的巡逻模式。

杀手3

杀手3

包装盒背面报价

“我会让你做好准备。”

游戏类型

特工47角色研究

喜欢

激动人心的故事,对常见杀手公式的扭曲,许多有趣的时刻

不喜欢

游戏中的相机可能有点笨重,门密码和快捷方式感觉并没有增加太多

开发商

IO互动

平台

PC(玩过)、Xbox、PlayStation、Switch、Stadia

发布日期

2021 年 1 月 20 日

玩过

约15小时

相机,其中之一 杀手3 的新工具在 Dartmoor 中占有重要地位。在整个游戏过程中,你用它来扫描小地图上图标指示的线索,这将为你提供有关人物或位置的信息。扫描关卡中的一些锁可以打开它们,尽管出现的选项比我预期的要少。我发现相机有点挑剔;可能很难准确说出我的地图图标正在引导我走向何方,当需要扫描正确的对象来完成故事任务时,这很烦人。它并不像我想象的那样强大,但有时,在我的武器库中拥有它很有趣。

还有一些捷径,一侧被禁止的通道,一旦你解锁它们,它们就会永久打开。有些门还需要密码,您需要手动输入键盘,这意味着您无法使用它们快速逃生。我发现自己比平时更加??关注环境的具体情况:准确分析出建筑物中某个房间可能所在的位置,看看是否有其他方法可以进入,或者更仔细地倾听周围可能存在的人的声音。参与大声讨论密码的潜行游戏传统。这些都是微小的变化,虽然我有时 发现它们比有趣更烦人,它们鼓励我以一种新的方式与游戏环境联系起来,强调 杀手3 与该系列其余部分的不同之处。

故事和任务格式很快发生了转变,即使像阿根廷这样的关卡有更熟悉的设置,我也对游戏的大部分内容感到不平衡。当我在柏林关卡中前进时,我感到自己很脆弱,被打败了,这是一家拥挤的夜总会,充满了迷失方向的灯光和多个目标,这些目标可以看穿你的每一个伪装。我在这个关卡中的杀戮最终是天真的和绝望的,以一种我不习惯的方式发自内心的 杀手 游戏。

在后面的关卡中,事情对我来说变得混乱。在其中一个场景中,我拿起枪,简单地砍倒挡在我面前的敌人,这是一场戏剧 这可能感觉像是一个大罪 杀手 但当时觉得这是正确的选择。其他时刻要求我迅速采取行动或利用我手头的任何知识做出决定,而不是给我时间计划更优雅的方法。我忘记了要努力提高自己的分数,比所有的人都更专注于当下 杀手 围绕它的元。很多 杀手3 感觉暴力且危险,对于一款通常是悠闲且理智的游戏来说很奇怪,但也适合该系列的故事和世界。

也许由于这种叙述的转变, 杀手3 荒诞和幽默形成了鲜明的对比,值得欢迎。尽管 杀手3 比之前的游戏更加黑暗,仍然有很多古怪的人物塑造和第四次破墙时刻。在一个关卡中,一个角色告诉另一个角色,门的密码是具有历史意义的一年,如果他们必须查找它,就会添加“你真丢脸”,这让我在现实生活中停下来拿手机。在一次动作密集的游戏后期任务中,一名伪装的士兵问我是否可以在回来的路上给他带一瓶苏打水,考虑到我把绝对的屠杀留在了他的视野之外,这感觉超现实和搞笑。在融入中国时,站在47旁边的一名女子向他询问个人情况,他们进行了一次可爱的交谈,然后47又开始杀人。柏林的孤独感被一位傻乎乎的狂欢者缓解了,他带我参观了关卡,粗暴地提到了“维生素”和“过敏药”,直到我希望自己可以选择扇他一巴掌。

即使当我在熟悉的地方——乔装打扮“安全”,周围都是自命不凡、容易上当受骗的目标,装备着我所有的秘密装置和情报——我也知道 47 到底是谁:孤独、格格不入、没有朋友、没有人。对自己的生活几乎没有控制。无论他拥有怎样的人性,都被权力和资本的阴谋所扭曲,而他既是其中的一部分,又与之作斗争。 “如果没有宿怨,你会是谁?”卢卡斯·格雷在比赛一开始就问他,这是我经常提出的问题 杀手3 发挥出来了。从本质上讲,他不会成为任何人——但他一直都是这样,真的;他的其余身份都只是虚构的。从叙事和结构上来说, 杀手3 去掉了自己的虚构,留下了该系列的核心黑暗面。

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策略游戏

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